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作者:于波 法國艾克斯-馬賽大學(xué)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師
原標(biāo)題:十評(píng)MOBA游戲地圖著作權(quán)系列之八:《王者榮耀》游戲縮略地圖獨(dú)創(chuàng)性研究
隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的火爆發(fā)展,相關(guān)法律爭(zhēng)議也層出不窮,以游戲畫面、游戲地圖等為主題的侵權(quán)糾紛不斷涌現(xiàn)。這其中,《王者榮耀》游戲就以侵犯其游戲地圖著作權(quán)為由,將《無盡對(duì)決》《英雄血戰(zhàn)》等多款MOBA手游訴至法院。對(duì)于這一系列的著作權(quán)侵權(quán)糾紛而言,解決糾紛的前提是對(duì)游戲地圖、游戲畫面等游戲元素的作品性進(jìn)行厘清和界定。本文將對(duì)《王者榮耀》游戲縮略地圖的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行研究。
本文摘要:
1. 相較于《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖,《王者榮耀》縮略地圖的兩部分變化均屬于功能性設(shè)計(jì),不受著作權(quán)法保護(hù)。
2. 對(duì)在先作品進(jìn)行的減化處理無法產(chǎn)生在先作品中所沒有的新的表達(dá)?!锻跽邩s耀》對(duì)《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖的減化處理,不滿足“獨(dú)”的要求。
3. 相較于端游《英雄聯(lián)盟》,手游《王者榮耀》縮略地圖所作的調(diào)整設(shè)計(jì)具有功能性、被動(dòng)性、必然性和附帶性,在地圖制作上縮略地圖與游戲場(chǎng)景具有一一對(duì)應(yīng)性,因此這種調(diào)整并非個(gè)性化的選擇和藝術(shù)性處理,不滿足“創(chuàng)”的要求。
關(guān)鍵詞:MOBA游戲 縮略地圖 獨(dú)創(chuàng)性 改編作品
《王者榮耀》游戲縮略地圖獨(dú)創(chuàng)性研究
隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的火爆發(fā)展,相關(guān)法律爭(zhēng)議也層出不窮,以游戲畫面、游戲地圖等為主題的侵權(quán)糾紛不斷涌現(xiàn)。這其中,《王者榮耀》游戲就以侵犯其游戲地圖著作權(quán)為由,將《無盡對(duì)決》《英雄血戰(zhàn)》等多款MOBA手游訴至法院。對(duì)于這一系列的著作權(quán)侵權(quán)糾紛而言,解決糾紛的前提是對(duì)游戲地圖、游戲畫面等游戲元素的作品性進(jìn)行厘清和界定。本文將對(duì)《王者榮耀》游戲縮略地圖的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行研究。
如本系列第三篇推文《MOBA縮略地圖涉及的作品類型界定》、第六篇推文《MOBA游戲縮略地圖獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)研究》所述,MOBA游戲縮略地圖所涉作品類型是地圖作品,其僅可能在地圖作品的藝術(shù)處理層面產(chǎn)生獨(dú)創(chuàng)性,在具體判斷時(shí)應(yīng)剔除功能元素和公有設(shè)計(jì)后對(duì)剩余部分進(jìn)行綜合判斷。因此,欲分析《王者榮耀》游戲縮略地圖是否具有獨(dú)創(chuàng)性,首先應(yīng)厘清《王者榮耀》游戲的創(chuàng)作淵源,剝離相關(guān)MOBA游戲的通用設(shè)計(jì)和慣常表達(dá),再結(jié)合獨(dú)創(chuàng)性判斷要件對(duì)剩余作品元素的個(gè)性特點(diǎn)和藝術(shù)美感加以分析。
一、《王者榮耀》游戲縮略地圖溯源
圖形作品等科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的作品具有較強(qiáng)的技術(shù)性,判斷圖形作品的表達(dá)是否具有獨(dú)創(chuàng)性,判斷者往往需要知悉相關(guān)行業(yè)或領(lǐng)域是否存在通常設(shè)計(jì)或標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)、特定的設(shè)計(jì)是否是實(shí)現(xiàn)某種技術(shù)功能所必需的設(shè)計(jì)等技術(shù)背景知識(shí)。【1】對(duì)于《王者榮耀》游戲縮略地圖而言,它是在《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖基礎(chǔ)上的再設(shè)計(jì),而《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖又來源于DotA地圖。因此對(duì)《王者榮耀》游戲縮略地圖進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定,需要詳細(xì)了解《王者榮耀》游戲縮略地圖的創(chuàng)作來源,以便排除不受著作權(quán)法保護(hù)的部分,從而對(duì)游戲縮略地圖的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行準(zhǔn)確清楚的認(rèn)定。
1998年,暴雪娛樂公司發(fā)布了《星際爭(zhēng)霸》游戲。一位叫Aeon64的玩家利用《星際爭(zhēng)霸》游戲里的地圖編輯器制作出了一張名為Aeon of Strife地圖。這是MOBA游戲的最初雛形。2003年開始,地圖編輯者Eul受到了Aeon of Strife地圖的啟發(fā),創(chuàng)作了Defense of the Ancients(DotA)地圖。之后,Steve Feak、Guinsoo、Ice Frog等人先后對(duì)DotA地圖進(jìn)行了更新,并發(fā)布了多個(gè)版本。但由于DotA游戲高度依賴于《魔獸爭(zhēng)霸3》的游戲資源,Guinsoo、PenDragon等人不再對(duì)DotA地圖進(jìn)行更新,轉(zhuǎn)而加入美國拳頭公司。憑借DotA游戲地圖的基礎(chǔ),拳頭公司于2009年發(fā)行了《英雄聯(lián)盟》游戲。騰訊公司在收購拳頭公司后,便以《英雄聯(lián)盟》游戲?yàn)樗{(lán)本,開發(fā)出了《英雄聯(lián)盟》的手游版,即《王者榮耀》。
從《王者榮耀》游戲的發(fā)端史可以看出,《王者榮耀》游戲并非一款由騰訊公司完全自主獨(dú)立開發(fā)的MOBA手機(jī)游戲,而是《英雄聯(lián)盟》端游的翻版。同時(shí),《英雄聯(lián)盟》游戲也非一款由美國拳頭公司完全獨(dú)立開發(fā)的MOBA網(wǎng)絡(luò)游戲,而是整合DotA游戲資源,借鑒DotA游戲玩法設(shè)計(jì)出的一款游戲??紤]到《王者榮耀》游戲縮略地圖的來源,在對(duì)《王者榮耀》游戲縮略地圖進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性分析時(shí),一方面必須與《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖進(jìn)行比較,另一方面需要對(duì)《王者榮耀》游戲縮略地圖中來自DotA地圖的表達(dá)進(jìn)行剝離。
二、《王者榮耀》游戲縮略地圖不構(gòu)成作品
作品,是著作權(quán)法保護(hù)的客體。要構(gòu)成作品,基礎(chǔ)要件是屬于受著作權(quán)法保護(hù)的表達(dá),核心要件是表達(dá)需要具有獨(dú)創(chuàng)性?;A(chǔ)要件,容易被人忽視,其要求表達(dá)必須是人類的智力成果、能夠被人客觀感知且不屬于功能性表達(dá)、與思想相混同的表達(dá)等。因此,在判斷《王者榮耀》游戲縮略地圖是否構(gòu)成作品時(shí),首先需要分析是否滿足作品的基礎(chǔ)要件,然后再分析是否滿足作品的獨(dú)創(chuàng)性要件。
1.功能性設(shè)計(jì)不受著作權(quán)法保護(hù)
相較于《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖,《王者榮耀》的變化體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面,《王者榮耀》游戲縮略地圖減少了水晶數(shù)量,去除了兩座水晶門牙塔及裝飾建筑,同時(shí)去除了部分障礙物;另一方面,《王者榮耀》游戲縮略地圖改變了障礙物的形狀、間距,拉大了部分障礙物開口弧度。【2】
第一方面的變化,屬于減化型功能性改造,不受著作權(quán)法保護(hù)。很顯然,減少了水晶數(shù)量,去除了兩座水晶門牙塔及裝飾建筑,去除了部分障礙物,這是《王者榮耀》對(duì)《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖所做的減量設(shè)計(jì),而非增量設(shè)計(jì)。而且,為了滿足手機(jī)游戲的狹小界面要求、確保手機(jī)游戲具有簡(jiǎn)短的單次游玩時(shí)長、實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲的強(qiáng)社交屬性,在設(shè)計(jì)手游《王者榮耀》時(shí)必須要對(duì)《英雄聯(lián)盟》做減法設(shè)計(jì)。而且,這種減法設(shè)計(jì)是手游《王者榮耀》不得不對(duì)端游《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖所進(jìn)行的被動(dòng)式功能性設(shè)計(jì)。然而,功能性設(shè)計(jì)不受著作權(quán)法保護(hù)。【3】
《王者榮耀》游戲縮略地圖
《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖
第二方面的變化,屬于被動(dòng)調(diào)整型功能性設(shè)計(jì),不受著作權(quán)法保護(hù)。相較于《英雄聯(lián)盟》,《王者榮耀》游戲縮略地圖改變了障礙物的形狀、間距,拉大了部分障礙物開口弧度。這種調(diào)整確實(shí)造成了設(shè)計(jì)表達(dá)上的差異。但是,這種設(shè)計(jì)差異具有功能性、被動(dòng)性、必然性、附帶性。因?yàn)椋谕瓿缮鲜鰷p化設(shè)計(jì)之后,伴隨著“去除了部分障礙物”,必然會(huì)在障礙物之間產(chǎn)生較大的間隙。為了適應(yīng)手機(jī)游戲界面,保證地圖的基本和諧和對(duì)稱性,在“去除了部分障礙物”之后,必然會(huì)改變障礙物的形狀、間距,拉大部分障礙物開口弧度??梢哉f,這種設(shè)計(jì)調(diào)整是上述減化設(shè)計(jì)的附帶設(shè)計(jì)和應(yīng)有之意,是功能性調(diào)整的延伸。這種功能性設(shè)計(jì)也不受著作權(quán)法保護(hù)。
簡(jiǎn)而言之,相較于《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖,《王者榮耀》的兩部分變化均屬于功能性設(shè)計(jì),不受著作權(quán)法保護(hù),不滿足作品的基礎(chǔ)要件要求。
2.《王者榮耀》對(duì)《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖的減化處理,不滿足“獨(dú)”的要求
“獨(dú)創(chuàng)性”要求體現(xiàn)在“獨(dú)”和“創(chuàng)”兩個(gè)方面,“獨(dú)”要求智力成果系獨(dú)立完成、源自本人,“創(chuàng)”則要求智力成果應(yīng)達(dá)到一定的創(chuàng)造高度。關(guān)于作品“獨(dú)”這一要件,一種情形要求智力成果是勞動(dòng)者從無到有獨(dú)立地創(chuàng)造出來的;另一種情形是在他人已有作品基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)作,但是產(chǎn)生的成果與原作品之間須存在著可以被客觀識(shí)別的、并非太過細(xì)微的差異。
通過上文的分析可知,《王者榮耀》作為一款進(jìn)口游戲,【4】并非原創(chuàng)游戲,是在端游《英雄聯(lián)盟》的基礎(chǔ)上改造而來。因此,在假定《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖構(gòu)成作品的情況下,《王者榮耀》游戲縮略地圖如要滿足“獨(dú)”的要求,則意味著《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖之間必須存在著可以被客觀識(shí)別的、并非太過細(xì)微的差異。
減化型功能設(shè)計(jì)和被動(dòng)調(diào)整型功能設(shè)計(jì),從表面看存在差異,但仍不滿足“獨(dú)”的要求。一方面,為了滿足手機(jī)游戲界面、游戲時(shí)長和游戲社交性等要求,手游《王者榮耀》不得不對(duì)端游《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖進(jìn)行被動(dòng)式技術(shù)改造。為了實(shí)現(xiàn)特定功能而被動(dòng)做出的功能性表達(dá),壓根不受著作權(quán)法保護(hù),進(jìn)而沒有必要進(jìn)行“獨(dú)”的判斷。另一方面,根據(jù)著作權(quán)法的基本原理,在他人已有作品基礎(chǔ)上的再設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)形成原表達(dá)中所不存在的表達(dá),但是對(duì)在先作品進(jìn)行的減化處理無法產(chǎn)生在先作品中所沒有的新的表達(dá),不滿足“獨(dú)”的要求。
3.《王者榮耀》對(duì)《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖的被動(dòng)調(diào)整,不滿足“創(chuàng)”的要求
作品“創(chuàng)”的要件,要求源于本人的表達(dá)是智力創(chuàng)作成果,具有一定程度的智力創(chuàng)造性,即體現(xiàn)作者獨(dú)特的智力判斷與選擇、展示作者的個(gè)性。結(jié)合“獨(dú)”的第二種產(chǎn)生形式,它要求對(duì)已有作品基礎(chǔ)上的再創(chuàng)作所形成的客觀上可識(shí)別的差異應(yīng)當(dāng)達(dá)到一定的創(chuàng)作高度。但是,對(duì)于《王者榮耀》游戲縮略地圖而言,其保留了《英雄聯(lián)盟》的整體輪廓,在三條線路、中路與河道十字交叉、河道特定曲線程度、雙方高地、防御塔的數(shù)量及位置、大小龍的位置、大部分障礙物相對(duì)位置的表達(dá)上基本一致。
《王者榮耀》對(duì)《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖進(jìn)行的兩方面調(diào)整均無法達(dá)到作品“創(chuàng)”的要求?!锻跽邩s耀》對(duì)《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖中障礙物、水晶塔等具體元素進(jìn)行了刪減,但這種刪減不會(huì)產(chǎn)生原有表達(dá)中所沒有的新的表達(dá),進(jìn)而也就沒有分析是否滿足創(chuàng)作高度的必要和可能。
《王者榮耀》游戲縮略地圖改變了障礙物的形狀、間距,拉大了部分障礙物開口弧度,但是這種調(diào)整不會(huì)滿足作品“創(chuàng)”的要求。其一,這種調(diào)整是為適應(yīng)手機(jī)界面的操作需要而被動(dòng)做出的,并非個(gè)性化選擇和藝術(shù)性處理。比如,隨著障礙物的刪減,必然要調(diào)整剩余障礙物之間的間距,也必然要加大剩余的障礙物的開口。其二,在地圖制作上,為了準(zhǔn)確指示位置關(guān)系,游戲縮略地圖需要與游戲場(chǎng)景保持一一對(duì)應(yīng)性。這就決定了對(duì)地圖的調(diào)整,并不可能進(jìn)行自由發(fā)揮式的設(shè)計(jì)。其三,野區(qū)空間的有限性決定了在障礙物的位置調(diào)整上,可選擇的空間十分有限,很難進(jìn)行任意發(fā)揮。
從具體作品類型的獨(dú)創(chuàng)性而言,將《王者榮耀》游戲縮略地圖歸入地圖作品法定類型,即要求其在設(shè)計(jì)、布局、色彩、線條和標(biāo)注方法上體現(xiàn)作者富有個(gè)性的選擇、取舍和藝術(shù)處理。同時(shí),著作權(quán)法本身保護(hù)的是具有藝術(shù)美感的特定表達(dá),這就使得無法通過某一智力成果的功能性來認(rèn)定作品類型,否則違背著作權(quán)法的基本原理和精神。
對(duì)于《王者榮耀》游戲縮略地圖而言,客觀性和功能性決定其無法在設(shè)計(jì)和布局方面產(chǎn)生獨(dú)創(chuàng)性。游戲縮略地圖的認(rèn)知性和指示性功能要求它必須是場(chǎng)景地圖的抽象和概括,游戲縮略地圖和游戲場(chǎng)景圖所具有的一一對(duì)應(yīng)性使得游戲縮略地圖的選擇與取舍的創(chuàng)作空間被大大壓縮。
因此,在色彩、線條和標(biāo)志方法上是否展現(xiàn)了一定的創(chuàng)造性高度才是其構(gòu)成地圖作品的關(guān)鍵。然而,《王者榮耀》游戲縮略地圖在色彩、線條以及標(biāo)注方法上延續(xù)了《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖的做法。這包括采用以綠色為基調(diào)的地圖色彩,對(duì)兩方野區(qū)內(nèi)的防御塔、水晶塔分別采用紅藍(lán)色加以區(qū)別,以較深的陰影來表現(xiàn)障礙物等。因此,《王者榮耀》游戲縮略地圖整體上無法體現(xiàn)游戲制作者的個(gè)人取舍與藝術(shù)處理,無法構(gòu)成著作權(quán)法上的地圖作品。
三、《王者榮耀》游戲縮略地圖不構(gòu)成改編作品
在《王者榮耀》游戲地圖著作權(quán)侵權(quán)案中,騰訊公司主張《王者榮耀》已獲《英雄聯(lián)盟》合法授權(quán)改編,因此當(dāng)屬改編作品。但是,改編作品屬于演繹作品,它并不是一種法定作品類型,而是指在已有作品基礎(chǔ)之上創(chuàng)作而來的作品,與之相對(duì)應(yīng)的是從無到有的創(chuàng)作。在認(rèn)定改編之作是否構(gòu)成作品時(shí),該改編行為獲得合法授權(quán)并不必然使得改編成果具有獨(dú)創(chuàng)性,而是仍應(yīng)該從作品的構(gòu)成要件進(jìn)行分析。
《著作權(quán)法》第十條第一款第(十四)項(xiàng)規(guī)定,改編權(quán)是指著作權(quán)人所享有的改變作品并創(chuàng)作出具有獨(dú)創(chuàng)性的新作品的權(quán)利。根據(jù)這一定義,改編作品需滿足兩個(gè)要件:一是在先智力成果屬于獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),構(gòu)成作品;二是在已有作品基礎(chǔ)上的再創(chuàng)作具有獨(dú)創(chuàng)性。如前分析,《王者榮耀》游戲縮略地圖無法滿足作品的獨(dú)創(chuàng)性要件,因而不符合改編作品的第二個(gè)要件。
對(duì)于第一個(gè)要件,在先智力成果應(yīng)屬于獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),即要求被《王者榮耀》作為創(chuàng)作基礎(chǔ)的《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖應(yīng)構(gòu)成作品。對(duì)于《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖而言,其是對(duì)無數(shù)玩家集體創(chuàng)作的處于公有領(lǐng)域的DotA地圖和DOTA2游戲地圖的實(shí)質(zhì)性復(fù)制,在排除“上中下三路、中路與河道十字交叉”的公有領(lǐng)域表達(dá)等不受著作權(quán)法保護(hù)的部分后,有限的創(chuàng)作空間使其無法在點(diǎn)、線、條等部分表達(dá)上達(dá)到地圖作品所要求的創(chuàng)造性高度。在《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖無法滿足地圖作品獨(dú)創(chuàng)性要求的情況下,《王者榮耀》游戲縮略地圖也當(dāng)然無法構(gòu)成改編作品。
需要補(bǔ)充說明的是,域外判例對(duì)于改編作品的獨(dú)創(chuàng)性提出了更高的要求。波斯納法官指出,針對(duì)演繹作品,如果要求的過于寬松,即演繹作品對(duì)原作品的細(xì)微改動(dòng)也可以達(dá)到獨(dú)創(chuàng)性要求,那么在后完成的基于同一部原作品的演繹作品就面臨極大的法律風(fēng)險(xiǎn),它不僅可能與原作品相似,也可能因?yàn)椤跋嗤瑏碓础倍c在先演繹作品相似,后手演繹作品極其容易陷入復(fù)制、剽竊等侵權(quán)困境。如此一來,就會(huì)自相矛盾地抑制而不是促進(jìn)演繹作品的創(chuàng)作,因?yàn)樗x予首位演繹者相當(dāng)大的權(quán)力,來干擾以同一作品為基礎(chǔ)的后續(xù)演繹作品的創(chuàng)作。【5】對(duì)此,波斯納法官指出,應(yīng)當(dāng)將演繹作品獨(dú)創(chuàng)性判斷中“可識(shí)別差異”的要求提升為“實(shí)質(zhì)性差異”。【6】
對(duì)于游戲開發(fā)而言,大型游戲公司通常憑借其雄厚的財(cái)力資源而獲得首次改編權(quán),若它們的輕微改動(dòng)行為都能輕易達(dá)到獨(dú)創(chuàng)性門檻,獲得著作權(quán)法的排他保護(hù),必將置在后的相關(guān)游戲開發(fā)者于版權(quán)侵權(quán)的荊棘之中?;诖?,從游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,出于平衡手游改編者利益的考量,認(rèn)定改編作品時(shí),宜進(jìn)一步提高獨(dú)創(chuàng)性門檻。
四、結(jié)語
盡管《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》游戲非?;鸨?,盈利能力超強(qiáng),但是游戲廣受歡迎并不等于游戲地圖是受著作權(quán)法保護(hù)的作品。游戲的受歡迎程度,并非作品的判斷標(biāo)準(zhǔn)之一。
《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖實(shí)質(zhì)性延續(xù)了DotA地圖。在《英雄聯(lián)盟》游戲縮略地圖難以構(gòu)成地圖作品的情況下,作為減化版的《王者榮耀》縮略地圖更不可能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的地圖作品。
在《王者榮耀》已經(jīng)占據(jù)MOBA手游90%以上市場(chǎng)占有率且以游戲地圖侵權(quán)為由起訴了大部分MOBA手游企業(yè)的情況下,不宜降低著作權(quán)法上的作品判斷標(biāo)準(zhǔn),不然會(huì)有加劇MOBA手游產(chǎn)業(yè)壟斷的風(fēng)險(xiǎn),從而最終不利于游戲玩家的福祉。
注釋:
【1】 凌宗亮:《圖形作品的著作權(quán)保護(hù)及其權(quán)利邊界》,載《人民司法》2016年第8期,第82頁。
【2】 參見廣東省廣州市天河區(qū)人民法院(2017)粵0106民初14587號(hào)民事判決書。
【3】 劉銀良:《論版權(quán)法中的功能原則——以美國的立法和司法實(shí)踐為視角》,載《電子知識(shí)產(chǎn)權(quán)》2010年第12期,第68-69頁。
【4】 國家新聞出版廣電總局《關(guān)于同意出版運(yùn)營進(jìn)口移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲<王者榮耀>的批復(fù)》(新廣出審【2017】6712號(hào))。
【5】 Gracen v. Bradford Exchange, 698 F.2d 300 (1983).
【6】 盧海君:《從美國的演繹作品版權(quán)保護(hù)看我國著作權(quán)法相關(guān)內(nèi)容的修訂》,載《政治與法律》2009年第12期,第131頁。
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來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:于波 法國艾克斯-馬賽大學(xué)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師
編輯:IPRdaily王穎 校對(duì):IPRdaily縱橫君
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