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作者:于波 法國(guó)艾克斯-馬賽大學(xué)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師
原標(biāo)題:十評(píng)MOBA游戲地圖著作權(quán)系列之三MOBA游戲縮略地圖涉及的作品類型界定
本文摘要:
1. MOBA游戲縮略地圖是一種一目了然、指示位置關(guān)系的圖示,其線條走向取決于游戲玩法,在功能性表達(dá)和通用表達(dá)之外采取了簡(jiǎn)潔單一的設(shè)置,難以達(dá)到美術(shù)作品要求的美感。
2. 示意圖作品是一種便于領(lǐng)會(huì)的簡(jiǎn)略圖,在功能上一般不指示位置關(guān)系,在制作方法上不采用地圖的嚴(yán)格繪圖方法,而MOBA游戲縮略地圖具有指示性和精密性,不屬于示意圖。
3. 地圖作品往往反映的是客觀地理現(xiàn)象之間的位置關(guān)系,游戲縮略地圖符合這一特征要求。游戲縮略地圖的制作建立在已經(jīng)客觀存在的游戲場(chǎng)景圖基礎(chǔ)上,呈現(xiàn)著已客觀存在的游戲場(chǎng)景的地形結(jié)構(gòu)和位置關(guān)系。
關(guān)鍵詞:縮略地圖 美術(shù)作品 地圖作品 示意圖作品
關(guān)于作品獨(dú)創(chuàng)性與作品類型判斷之間的關(guān)系,各國(guó)著作權(quán)司法實(shí)踐往往做法不一。主流模式有兩種:一種是先界定待評(píng)價(jià)的表達(dá)所可能涉及的作品類型,然后分析該表達(dá)是否滿足了所涉作品類型的獨(dú)創(chuàng)性要求,比如英國(guó)、澳大利亞;另一種是先判斷待評(píng)價(jià)的表達(dá)是否具有獨(dú)創(chuàng)性,如果滿足了獨(dú)創(chuàng)性要求,再界定可能涉及的作品類型,比如法國(guó)、日本、荷蘭。我國(guó)司法實(shí)踐往往遵循前一種做法,即先界定作品類型,后進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性判斷。
通過(guò)本系列第一篇推文《一款MOBA游戲究竟有幾個(gè)地圖?》分析可知,對(duì)于MOBA游戲地圖而言,場(chǎng)景地圖和縮略地圖之分并不嚴(yán)謹(jǐn);MOBA游戲地圖只有一個(gè),那就是縮略地圖,俗稱“小地圖”。在MOBA游戲地圖第一案中,一審法院在分析縮略地圖是否具有獨(dú)創(chuàng)性和構(gòu)成作品之前,先對(duì)縮略地圖所可能涉及的作品類型進(jìn)行了界定,認(rèn)為縮略地圖涉及的作品類型是示意圖作品。【1】
MOBA游戲縮略地圖涉及的作品類型是示意圖作品,這一界定是否準(zhǔn)確呢?本文將結(jié)合MOBA游戲的共性特征和不同作品類型之間的界限進(jìn)行專門分析。
《王者榮耀》縮略地圖
一、MOBA游戲縮略地圖涉及的作品類型不會(huì)是美術(shù)作品
在著作權(quán)法中,與“圖”有關(guān)的作品類型包括美術(shù)作品和圖形作品。【2】從外觀上來(lái)看,二者均運(yùn)用線條、色彩、形狀等“圖形語(yǔ)言”,通過(guò)視覺(jué)效果傳遞信息。但美術(shù)作品所傳達(dá)的是作者的藝術(shù)理解,主要體現(xiàn)審美價(jià)值;圖形作品主要借助圖形符號(hào)傳達(dá)事實(shí)性信息,以實(shí)用價(jià)值為主,兼具一定的觀賞價(jià)值。因此,圖形作品與美術(shù)作品的差異既在于對(duì)美感高度的要求不同,更在于功能性、事實(shí)性因素的有無(wú)。
1.縮略地圖的功能性排除了其構(gòu)成美術(shù)作品的可能
MOBA游戲縮略地圖一般由點(diǎn)、線條、各種幾何圖形、不同色彩搭配及背景色彩組合而成。相較于游戲場(chǎng)景圖,MOBA游戲縮略地圖實(shí)質(zhì)上為抽象簡(jiǎn)化之后的“鳥(niǎo)瞰圖”,是讓玩家了解自己與隊(duì)友位置關(guān)系的功能性視圖。這種功能性決定了在游戲縮略地圖的創(chuàng)作上,只能以簡(jiǎn)單、忠實(shí)的方式而不能以主要追求美學(xué)藝術(shù)效果的方式,來(lái)反映游戲場(chǎng)景圖的構(gòu)圖和布局。
DOTA2縮略地圖
為了滿足玩家在最短時(shí)間內(nèi)獲取位置信息的需要,縮略地圖對(duì)于場(chǎng)景圖中游戲元素的線條色彩、表達(dá)技法、細(xì)節(jié)處理等方面,往往采取相對(duì)簡(jiǎn)潔單一的設(shè)置。功能性在很大程度上壓縮了游戲縮略地圖在點(diǎn)、線、幾何圖形、色彩搭配上的創(chuàng)作空間,縮略地圖很難達(dá)到美術(shù)作品所要求的審美要求。
2.表達(dá)空間的有限性排除了縮略地圖構(gòu)成美術(shù)作品的可能
游戲縮略地圖的圖形表達(dá)并非主要出于提高審美意義而繪制的美術(shù)造型。一方面,“三條線路、中路與河道十字交叉”是自《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》以來(lái)無(wú)數(shù)玩家總結(jié)出的5V5戰(zhàn)斗環(huán)境下的經(jīng)典地圖設(shè)計(jì),已經(jīng)構(gòu)成MOBA游戲的通用設(shè)計(jì),并非哪個(gè)游戲公司出于提高地圖的審美意義而做出的個(gè)性化設(shè)計(jì)。
另一方面,MOBA游戲競(jìng)技性要求在野區(qū)、障礙物、野怪等位置設(shè)計(jì)上必須對(duì)稱,以增加游戲的平衡屬性與對(duì)抗功能。這導(dǎo)致MOBA類的游戲縮略地圖在基地、道路、防御塔、河道、野怪等規(guī)劃上基本相似,僅在線條數(shù)量、顏色搭配等細(xì)節(jié)上存在細(xì)微差異。這種表達(dá)空間的有限性,決定了縮略地圖很難達(dá)到美術(shù)作品所要求的審美要求。
二、MOBA游戲縮略地圖不符合示意圖作品的特征
依據(jù)《著作權(quán)法實(shí)施條例》對(duì)圖形作品的定義,“圖形作品是作者基于特定的工程施工、產(chǎn)品生產(chǎn)、物體結(jié)構(gòu)展示、科學(xué)原理表述等科技生產(chǎn)活動(dòng)需要,通過(guò)線條、色彩、圖例等表達(dá)元素,傳遞和表達(dá)相應(yīng)的科學(xué)技術(shù)知識(shí)與信息?!?span style="color: rgb(0, 112, 192);">【3】據(jù)此,圖形作品擁有兩方面的特征:其一,具備“功能性”,擁有一定的認(rèn)知價(jià)值,能夠反映特定地理現(xiàn)象、事物原理與結(jié)構(gòu)等信息,“功能性”是該智力成果歸入圖形作品的前提;“功能性”是使圖形作品區(qū)別于美術(shù)作品的一個(gè)重要特征。其二,具備“作品性”,在文字、線條以及色彩、圖例等的選擇、匹配和布局方面體現(xiàn)藝術(shù)美感,反映設(shè)計(jì)者的個(gè)性化的選擇。
圖形作品的“作品性”特征說(shuō)明著作權(quán)法保護(hù)的是具有藝術(shù)美感的特定表達(dá)。也就是說(shuō),著作權(quán)語(yǔ)境下的圖形作品,其體現(xiàn)的并非是科技規(guī)范與實(shí)用功能,而是其功能元素之外的作品元素所展現(xiàn)的個(gè)性特點(diǎn)與藝術(shù)美感,而且須與作品元素可以相對(duì)分離。
從概念上看,游戲縮略地圖歸入圖形作品不存在不合邏輯之處,而圖形作品中與游戲縮略地圖相關(guān)的作品類型又涉及地圖作品和示意圖作品,那么游戲縮略地圖涉及的作品類型又應(yīng)當(dāng)如何進(jìn)一步界定呢?
《光影對(duì)決》游戲場(chǎng)景圖與縮略地圖
由于MOBA游戲縮略地圖具有通過(guò)展示地圖結(jié)構(gòu)來(lái)指示游戲玩家戰(zhàn)斗位置關(guān)系的功能,與示意圖說(shuō)明事物原理或者結(jié)構(gòu)之作用相類似。因此,一審法院依據(jù)“游戲縮略地圖的功能是供游戲玩家了解游戲地圖的結(jié)構(gòu)和地圖內(nèi)部的信息,視覺(jué)審美意義是其次要功能”而將游戲縮略地圖認(rèn)定為示意圖。【4】
一審法院的這一裁判思路值得商榷。在界定縮略地圖是地圖作品抑或示意圖作品時(shí),應(yīng)當(dāng)依據(jù)地圖作品與示意圖作品之間的區(qū)別特征,而不是兩種作品類型的共性特征來(lái)進(jìn)行歸類。一審法院依據(jù)縮略地圖具有展示游戲的結(jié)構(gòu)這一功能將其界定為示意圖作品。然而,展示結(jié)構(gòu),是地圖作品和示意圖作品的共性特征。如果依據(jù)這一共性特征進(jìn)行類型界定,那么縮略地圖既可以是地圖作品,也可以是示意圖作品。顯然,以共性特征作為界分標(biāo)準(zhǔn),無(wú)法科學(xué)準(zhǔn)確地判斷縮略地圖的作品類型。
只有將地圖作品與示意圖作品之間的區(qū)別特征作為界分標(biāo)準(zhǔn),才能科學(xué)準(zhǔn)確地判斷縮略地圖的作品類型。地圖作品與示意圖作品的主要區(qū)別特征有二:其一,功能不同。示意圖作品是使人們便于領(lǐng)會(huì)客觀事實(shí)的圖示,其說(shuō)明的對(duì)象不包括地理現(xiàn)象和空間信息,因此不發(fā)揮指引方向、確定位置關(guān)系的作用。其二,制作方法不同。示意圖是表示大概意思的略圖,其特征在于不嚴(yán)格按照?qǐng)D影法和事物的比例繪制,只表明大致情形,從而突出主題,一目了然,比如思維導(dǎo)圖、人體穴位圖等。
MOBA游戲縮略地圖為玩家展示游戲操作過(guò)程中游戲角色與具體元素或其他游戲角色的相對(duì)空間位置關(guān)系,在功能上具有強(qiáng)烈的指示性;在制作上需要經(jīng)過(guò)規(guī)劃基本數(shù)值和路線、設(shè)定比例尺、確定地圖通用標(biāo)準(zhǔn)、確定等高線地形、規(guī)劃圖例、素材樣例等精細(xì)過(guò)程。因此,MOBA游戲縮略地圖并不符合示意圖作品所具有的區(qū)別于地圖作品的主要特征,不宜在示意圖作品框架下分析其是否具有獨(dú)創(chuàng)性。
三、MOBA游戲縮略地圖只可能涉及地圖作品
地圖作為作品的一種形式受到著作權(quán)法的保護(hù),已為世界多數(shù)國(guó)家的立法所承認(rèn)。《保護(hù)文學(xué)藝術(shù)作品伯爾尼公約》也在第二條第一款將地圖(Map)作為作品類型之一加以保護(hù)。根據(jù)WIPO法律詞典對(duì)地圖(Map)的解釋,“地圖一般解釋為在水平面上顯示某一地區(qū)或宇宙天體的表面狀態(tài)的作品”。又根據(jù)《著作權(quán)法實(shí)施條例》的定義,地圖是對(duì)客觀存在的地理現(xiàn)象的反映。可見(jiàn),著作權(quán)法所指的地圖是作者是按一定的比例運(yùn)用線條、符號(hào)、顏色、文字注記等描繪顯示地球表面的自然地理、行政區(qū)域、社會(huì)狀況等地理現(xiàn)象的圖形。
對(duì)于游戲縮略地圖而言,其涉及的作品類型只可能是地圖作品。一方面,MOBA游戲縮略地圖反映的是“客觀存在”的事物,游戲場(chǎng)景的虛擬性并不是將縮略地圖劃歸地圖作品的障礙??s略地圖的線路走向及位置關(guān)系并非憑空而來(lái),它是在游戲場(chǎng)景圖基礎(chǔ)上的抽象化提煉。游戲場(chǎng)景的虛擬性并不否定游戲場(chǎng)景圖的客觀存在性,完工在先的游戲場(chǎng)景圖本身就是一個(gè)固定在畫紙或其他介質(zhì)上的獨(dú)立的游戲空間,相對(duì)于縮略地圖而言已經(jīng)是一種“客觀存在”的事物。依據(jù)游戲場(chǎng)景圖制作的縮略地圖構(gòu)成對(duì)客觀存在的地理現(xiàn)象的反映。
另一方面,MOBA游戲縮略地圖是反映“地理現(xiàn)象”的精密圖示。MOBA場(chǎng)景圖是一個(gè)供玩家游戲的區(qū)域,其中分布著起伏的地勢(shì)、蜿蜒的道路、叢林河流、磚塊建筑等等,這些元素的組合構(gòu)成了一種人工的地理環(huán)境。MOBA游戲縮略地圖為了展示場(chǎng)景圖中各個(gè)元素的位置分布,按照比例精確縮減了場(chǎng)景圖的規(guī)模,以達(dá)到一一對(duì)應(yīng)的呈現(xiàn)效果。可以說(shuō),縮略地圖是一種精密的指示性圖示,符合地圖作品的要求。
注:
【1】 參見(jiàn)廣東省廣州市天河區(qū)人民法院(2017)粵0106民初14587號(hào)民事判決書。
【2】 參見(jiàn)《著作權(quán)法實(shí)施條例》第四條第(八)項(xiàng)和第(十二)項(xiàng),美術(shù)作品是指繪畫、書法、雕塑等以線條、色彩或其他方式構(gòu)成的有審美意義的平面或立體的造型藝術(shù)品;圖形作品是指為施工、生產(chǎn)繪制的工程設(shè)計(jì)圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖,以及反映地理現(xiàn)象、說(shuō)明事物原理或者結(jié)構(gòu)的地圖、示意圖等作品。
【3】 楊利華:《功能性作品著作權(quán)保護(hù)制度研究》,載《知識(shí)產(chǎn)權(quán)》,2013年第11期。
【4】 參見(jiàn)廣東省廣州市天河區(qū)人民法院(2017)粵0106民初14587號(hào)民事判決書。
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