產(chǎn)業(yè)分類(lèi)分類(lèi)分類(lèi)分類(lèi)分類(lèi)分類(lèi)分類(lèi)組織公告to商標(biāo)局商標(biāo)局 激性欧美激情在线,97就要鲁就要鲁夜夜爽
返回
頂部
我們已發(fā)送驗(yàn)證鏈接到您的郵箱,請(qǐng)查收并驗(yàn)證
沒(méi)收到驗(yàn)證郵件?請(qǐng)確認(rèn)郵箱是否正確或 重新發(fā)送郵件
確定
產(chǎn)業(yè)行業(yè)法院投稿訴訟招聘TOP100政策國(guó)際視野人物許可交易深度專(zhuān)題活動(dòng)灣區(qū)IP動(dòng)態(tài)職場(chǎng)商標(biāo)Oversea晨報(bào)董圖公司審查員說(shuō)法官說(shuō)首席知識(shí)產(chǎn)權(quán)官G40領(lǐng)袖機(jī)構(gòu)企業(yè)專(zhuān)利律所

剖析全球VR專(zhuān)利現(xiàn)況 人工智慧潛力佳

產(chǎn)業(yè)
阿耐9年前
剖析全球VR專(zhuān)利現(xiàn)況 人工智慧潛力佳

IPR Daily,全球視野的知識(shí)產(chǎn)權(quán)新銳媒體


剖析全球VR專(zhuān)利現(xiàn)況 人工智慧潛力佳


虛擬實(shí)境(VR)在2016年成為市場(chǎng)火熱話題,吸引各家廠商積極投入布局。目前VR專(zhuān)利多掌握在美國(guó)和日本企業(yè)手上;而應(yīng)用則以運(yùn)算科技與游戲?yàn)橹鳌V档米⒁獾氖?,VR醫(yī)療應(yīng)用潛力可期且目前投入者較少,有機(jī)會(huì)成為群雄競(jìng)逐的新戰(zhàn)場(chǎng)。

  

虛擬實(shí)境是透過(guò)電腦科技建構(gòu)出一個(gè)三度空間虛擬世界,并藉由人機(jī)介面讓使用者進(jìn)入虛擬世界中,就如同身處在真實(shí)世界一般。虛擬實(shí)境應(yīng)用廣泛,舉凡:游戲娛樂(lè)、飛航訓(xùn)練、作戰(zhàn)訓(xùn)練、手術(shù)訓(xùn)練等。

  

什么是虛擬實(shí)境?虛擬實(shí)境主要類(lèi)型有那些?虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬?lài)?guó)家別分布如何?專(zhuān)利所屬領(lǐng)域別以及行業(yè)別分布又是如何?重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目又有那些?

  

融合AI/云端運(yùn)算技術(shù) VR提供真實(shí)臨場(chǎng)感

  

虛擬實(shí)境(Virtual Reality)簡(jiǎn)稱(chēng)VR,是整合電腦圖像、電腦仿真、人工智慧、感測(cè)器、顯示器、云端運(yùn)算等技術(shù),利用電腦模擬技術(shù)產(chǎn)生一個(gè)三度空間虛擬世界,并提供使用者視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)或是觸覺(jué)的感官模擬體驗(yàn)感受,進(jìn)而讓使用者有如身歷其境般地觀察三度空間內(nèi)的事物,甚至與之進(jìn)行互動(dòng)。

  

當(dāng)使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),包括頭部或是身體,電腦可以立即執(zhí)行復(fù)雜的運(yùn)算,并將三度空間影像訊息傳回顯示裝置,讓使用者產(chǎn)生親臨現(xiàn)場(chǎng)般的體驗(yàn)感受。 虛擬實(shí)境的種類(lèi),包括:融入式虛擬實(shí)境、桌上型虛擬實(shí)境、模擬器式虛擬實(shí)境以及投影式虛擬實(shí)境。

  

融入式虛擬實(shí)境

  

在使用者所處虛擬環(huán)境中,利用感官模擬輸出裝置,讓使用者完全融入三度空間虛擬世界。

  

桌上型虛擬實(shí)境

  

使用一般多媒體電腦與虛擬實(shí)境軟體,并搭配鍵盤(pán)、滑鼠等設(shè)備即可進(jìn)行操作。

  

模擬器式虛擬實(shí)境

  

必須能夠真實(shí)地模擬實(shí)際環(huán)境,并完整的模擬特定操作介面與設(shè)備,像是手術(shù)訓(xùn)練、飛行訓(xùn)練、射擊訓(xùn)練、作戰(zhàn)訓(xùn)練等。

  

投影式虛擬實(shí)境

  

使用投影機(jī)將虛擬影像投射到螢?zāi)簧?,使用者可以透過(guò)配載3D眼鏡體驗(yàn)三度空間虛擬世界。

  

虛擬實(shí)境的硬體設(shè)備以顯示裝置為主,像是頭盔顯示裝置以及3D TV,目前市場(chǎng)上以頭盔顯示裝置較為蓬勃發(fā)展。

  

頭盔顯示裝置又可以區(qū)分為:搭配使用智慧型手機(jī)的頭盔顯示裝置以及內(nèi)建3D顯示系統(tǒng)的頭盔顯示裝置,前者代表性產(chǎn)品比方像是Gear VR與Google Cardboard。

  

者代表性產(chǎn)品,比方像是Oculus Rift與PlayStation VR。

  

虛擬實(shí)境專(zhuān)利探勘

  

為了因應(yīng)全球的趨勢(shì)與市場(chǎng)變化,廠商積極提出研發(fā)計(jì)畫(huà)進(jìn)行創(chuàng)新技術(shù)開(kāi)發(fā),重要的技術(shù)成果也必須加以保護(hù),藉以避免因競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手抄襲或模仿而喪失競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

  

對(duì)此,科技界主要是透過(guò)專(zhuān)利申請(qǐng)程序來(lái)進(jìn)行技術(shù)成果的保護(hù),其他廠商也能夠藉由系統(tǒng)化專(zhuān)利探勘與分析,進(jìn)一步可以了解特定領(lǐng)域?qū)@夹g(shù)趨勢(shì)以及特定廠商專(zhuān)利布局動(dòng)向,同時(shí),也得以避免或是提早因應(yīng)未來(lái)可能招致的專(zhuān)利侵權(quán)威脅。

  

本文以美國(guó)專(zhuān)利暨商標(biāo)局(USPTO)公告的核準(zhǔn)專(zhuān)利作為專(zhuān)利檢索資料來(lái)源,并透過(guò)“資策會(huì)專(zhuān)利地圖探勘分析平臺(tái)”,進(jìn)行專(zhuān)利檢索、專(zhuān)利分析以及專(zhuān)利資料下載與整理。

  

針對(duì)虛擬實(shí)境進(jìn)行專(zhuān)利分析,藉此掌握虛擬實(shí)境國(guó)際研發(fā)投入的情形,進(jìn)一步瞭解專(zhuān)利技術(shù)動(dòng)向,以及對(duì)產(chǎn)業(yè)可能造成之影響。

  

專(zhuān)利檢索期間設(shè)定為:1996/01/01到2016/1/15,并以虛擬實(shí)境關(guān)鍵廠商為基礎(chǔ),佐以關(guān)鍵字及關(guān)鍵欄位等項(xiàng)目進(jìn)行專(zhuān)利檢索。

  

其中,關(guān)鍵廠商包括:Google、微軟(Microsoft)、Oculus VR、SONY、Immersion Corporation、SEGA等;關(guān)鍵字為Virtual Reality等;分類(lèi)項(xiàng)為345/008(UPC)、A63F1300(IPC)、A63F*(IPC)、G02B2701(IPC)等;關(guān)鍵欄位以標(biāo)題、摘要、請(qǐng)求項(xiàng)、說(shuō)明為主。同時(shí),針對(duì)專(zhuān)利檢索結(jié)果進(jìn)行研判與調(diào)整,最后,篩選出八百七十件虛擬實(shí)境美國(guó)專(zhuān)利進(jìn)行分析。


美日掌握多數(shù)VR專(zhuān)利 以游戲領(lǐng)域應(yīng)用居多

  

首先,透過(guò)資料探勘(Data Mining)功能并針對(duì)八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利進(jìn)行國(guó)家別(Country)、行業(yè)別(Sector)以及領(lǐng)域別(Field)分析。

  

其次,針對(duì)八百七十九件虛擬實(shí)境專(zhuān)利進(jìn)行技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目比對(duì)分析,藉此掌握虛擬實(shí)境專(zhuān)利涉及的重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目分布情形。

  

國(guó)家別分析

  

根據(jù)美國(guó)核準(zhǔn)專(zhuān)利首頁(yè)之記載資料,每一件專(zhuān)利皆可對(duì)應(yīng)到某國(guó)家別,據(jù)此進(jìn)行資料探勘分析。

  

針對(duì)八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利權(quán)利人所屬?lài)?guó)家別進(jìn)行比對(duì)分析,進(jìn)一步掌握虛擬實(shí)境專(zhuān)利國(guó)際研發(fā)投入情形以及技術(shù)成果分布。

  

分析結(jié)果發(fā)現(xiàn),虛擬實(shí)境專(zhuān)利權(quán)主要集中在美國(guó)與日本專(zhuān)利權(quán)利人手中。

  

其中,美國(guó)握有專(zhuān)利權(quán)占比達(dá)到67.7%、日本占比達(dá)17.5%,合計(jì)占比高達(dá)85.2%。 很明顯地,美國(guó)與日本主導(dǎo)虛擬實(shí)境技術(shù)趨勢(shì),臺(tái)灣廠商若要進(jìn)行技術(shù)合作或技術(shù)開(kāi)發(fā),要特別關(guān)注美國(guó)、日本虛擬實(shí)境專(zhuān)利趨勢(shì)與布局動(dòng)向。

  

行業(yè)別與領(lǐng)域別分析

  

根據(jù)世界智慧財(cái)產(chǎn)組織發(fā)布的對(duì)照表,每一國(guó)際專(zhuān)利分類(lèi)項(xiàng)皆可以對(duì)應(yīng)到某行業(yè)別及領(lǐng)域別,據(jù)此進(jìn)行資料探勘分析。

  

透過(guò)資料探勘功能,并針對(duì)八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利進(jìn)行比對(duì)分析,進(jìn)一步掌握虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬行業(yè)別、領(lǐng)域別分布情形。

  

首先,根據(jù)國(guó)際專(zhuān)利分類(lèi)碼(IPC)所屬行業(yè)別(Sector)進(jìn)行資料探勘比對(duì)分析,八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬行業(yè)別分布,主要集中在Electrical engineering(52.0%),其次則依序?yàn)镺ther(31.5%)、Instruments(15.3%)、Mechanical engineering (1.2%)、Chemistry(0.02%)。

  

其次,根據(jù)國(guó)際專(zhuān)利分類(lèi)碼所屬領(lǐng)域別(Field)進(jìn)行資料探勘比對(duì)分析,八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬領(lǐng)域別比重前十名者依序?yàn)椋?/p>

  

1. Computer technology (33.1%)

2. Games (31.3%)

3. Audio-visual technology (14.8%)

4. Optics (7.4%)

5. Control (5.8%)

6. Telecommunications (1.3%)

7. Medical technology (1.1%)

8. Measurement (1.0%)

9. Digital communication (1.0%)

10. IT methods for management (0.7%)

  

整體而言,虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬領(lǐng)域別分布在運(yùn)算科技、視聽(tīng)科技、光學(xué)、控制、電信、游戲以及醫(yī)療科技等。

  

重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目分析

  

根據(jù)美國(guó)專(zhuān)利暨商標(biāo)局發(fā)布的美國(guó)專(zhuān)利分類(lèi)項(xiàng)(UPC)對(duì)照表,每一UPC皆可以對(duì)應(yīng)到某技術(shù)項(xiàng)目或應(yīng)用項(xiàng)目,據(jù)此進(jìn)行資料探勘分析。

 

透過(guò)資料探勘比對(duì)分析,共計(jì)篩選出三十項(xiàng)虛擬實(shí)境重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目,并依據(jù)專(zhuān)利件數(shù)多寡進(jìn)行排序且前十名者依序?yàn)椋?/p>

  

1. Amusement devices: games (五百五十一件專(zhuān)利)

2. Computer graphics processing and display systems (四百一十件專(zhuān)利)

3. Optical: systems and elements (八十五件專(zhuān)利)

4. Television (八十四件專(zhuān)利)

5. Operator interface processing (六十七件專(zhuān)利)

6. Education and demonstration (六十四件專(zhuān)利)

7. Generic control systems or specific applications (二十四件專(zhuān)利)

8. Communications: electrical (二十三件專(zhuān)利)

9. Multicomputer data transferring (十七件專(zhuān)利)

10. Image analysis (十七件專(zhuān)利)

  

整體而言,虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目分布,集中在游戲娛樂(lè)裝置、顯示系統(tǒng)、人機(jī)介面、控制系統(tǒng)、影像分析、通訊、多臺(tái)電腦資料傳輸(云端運(yùn)算)、電視與教育等。

  

透過(guò)資料探勘篩選出的三十項(xiàng)虛擬實(shí)境重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目,進(jìn)一步根據(jù)其屬性分類(lèi)為:人工智慧、云端運(yùn)算、網(wǎng)路傳輸、資料處理、視聽(tīng)系統(tǒng)、電力系統(tǒng)、人機(jī)介面、應(yīng)用領(lǐng)域及其他等類(lèi)別。

  

整體而言,專(zhuān)利布局主要集中在應(yīng)用領(lǐng)域(45.7%)、視聽(tīng)系統(tǒng)(37.9)、資料處理(6.0%)等類(lèi)別,合計(jì)比重高達(dá)89.6%。

  

其中,應(yīng)用領(lǐng)域以游戲娛樂(lè)裝置為主、視聽(tīng)系統(tǒng)以顯示系統(tǒng)為主、資料處理以控制系統(tǒng)為主,如圖1所示。


剖析全球VR專(zhuān)利現(xiàn)況


剖析全球VR專(zhuān)利現(xiàn)況 人工智慧潛力佳

圖1 虛擬實(shí)境專(zhuān)利資料探勘分析-技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目(續(xù)) 資料來(lái)源:資策會(huì)MIC,2016年1月


虛擬實(shí)境重要專(zhuān)利分析

  

下文將針對(duì)智慧型手機(jī)虛擬實(shí)境頭盔顯示裝置進(jìn)行分析,討論市面上現(xiàn)有產(chǎn)品是否有侵權(quán)疑慮。

  

使用智慧型手機(jī)虛擬實(shí)境頭盔顯示裝置

  

美國(guó)新創(chuàng)公司Merge Labs, Inc.于2015年11月3日,拿到虛擬實(shí)境頭盔顯示裝置美國(guó)核準(zhǔn)專(zhuān)利US 9176325,此篇專(zhuān)利的技術(shù)重點(diǎn)為:使用行動(dòng)運(yùn)算裝置的頭盔顯示系統(tǒng),主體由防水材料構(gòu)成,并且預(yù)留一區(qū)塊得以將行動(dòng)運(yùn)算裝置放入其內(nèi),主體內(nèi)部配置一對(duì)透鏡且透鏡各自焦點(diǎn)圖像對(duì)應(yīng)到行動(dòng)運(yùn)算裝置的螢?zāi)?,主體上可配置一按鈕裝置,使用者按下按鈕得以啟動(dòng)對(duì)行動(dòng)運(yùn)算裝置觸控螢?zāi)恢貞?yīng)。

  

很明顯地,目前市面上已有許多廠商推出類(lèi)似上述專(zhuān)利技術(shù)的虛擬實(shí)境頭盔顯示裝置產(chǎn)品,像是Google Cardboard虛擬實(shí)境3D觀賞盒以及Samsung Gear VR等。

  

根據(jù)全要件原則(All Element Rule)判斷上述兩項(xiàng)產(chǎn)品是否可能構(gòu)成專(zhuān)利侵權(quán),初步進(jìn)行產(chǎn)品比對(duì)認(rèn)為,Samsung Gear VR可能有專(zhuān)利侵權(quán)疑慮。

  

而Google Cardboard虛擬實(shí)境3D觀賞盒比較沒(méi)有專(zhuān)利侵權(quán)的疑慮,主要原因?yàn)镚oogle Cardboard虛擬實(shí)境3D觀賞盒的主體是由硬紙板構(gòu)成,而非防水材料,因而不符合全要件原則。

  

反觀,Samsung Gear VR(圖2)主體為防水材料構(gòu)成(塑膠材料),主體內(nèi)部配置一對(duì)透鏡,并且在透鏡前方焦點(diǎn)圖像處放置行動(dòng)運(yùn)算裝置(Gear VR須搭配使用Samsung公司銷(xiāo)售的Galaxy Note4、Galaxy Note5、S6 edge+、S6以及S6 edge等智慧型手機(jī)),并且主體側(cè)邊可配置觸控按鈕(Touchpad)。從此設(shè)計(jì)來(lái)看,顯然,Gear VR符合全要件原則恐有侵權(quán)疑慮。


剖析全球VR專(zhuān)利現(xiàn)況


剖析全球VR專(zhuān)利現(xiàn)況 人工智慧潛力佳

圖2 三星近年積極投入開(kāi)發(fā)虛擬實(shí)境領(lǐng)域,旗下VR產(chǎn)品須搭配三星智慧手機(jī)使用。 資料來(lái)源:三星

  

人工智慧潛力佳,可助VR產(chǎn)品更具差異化

  

資策會(huì)MIC透過(guò)資料探勘功能,并針對(duì)八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn),虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬行業(yè)別分布,主要集中于電子工程(52.0%),其次則依序?yàn)槠渌?31.5%)、儀器裝置(15.3%)、機(jī)械工程(1.2%)、化學(xué)(0.02%)。

  

而所對(duì)應(yīng)的領(lǐng)域別分布,則主要集中于運(yùn)算科技(33.1%)、視聽(tīng)科技(14.8%)、光學(xué)(7.4%)、控制(5.8%)、電信(1.3%)、游戲(31.3%)、醫(yī)療科技(1.1%)等。

  

值得注意的是,虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬領(lǐng)域別中可歸屬于特定應(yīng)用者,主要是集中在游戲,然而醫(yī)療科技、運(yùn)輸、機(jī)械、材料、食品、生技、化學(xué)工程、環(huán)境科技等特定應(yīng)用者,目前布局比重仍低,建議相關(guān)科技業(yè)者應(yīng)關(guān)注虛擬實(shí)境后續(xù)市場(chǎng)接受度,適時(shí)投入研發(fā)資源進(jìn)行其他應(yīng)用開(kāi)發(fā)。

  

運(yùn)算科技、視聽(tīng)科技、光學(xué)、控制、電信為布局重點(diǎn),游戲?yàn)閼?yīng)用布局重心,醫(yī)療科技應(yīng)用比重低,值得相關(guān)科技業(yè)者布局。

  

另外,透過(guò)資料探勘比對(duì)分析,篩選出三十項(xiàng)虛擬實(shí)境重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn),主要集中在游戲娛樂(lè)裝置、顯示系統(tǒng)、人機(jī)介面、控制系統(tǒng)、影像分析、通訊、多臺(tái)電腦資料傳輸、電視及教育等。

  

資策會(huì)MIC進(jìn)一步根據(jù)三十項(xiàng)重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目之屬性將其分類(lèi)為:人工智慧、云端運(yùn)算、網(wǎng)路傳輸、資料處理、視聽(tīng)系統(tǒng)、電力系統(tǒng)、人機(jī)介面、應(yīng)用、其他等類(lèi)別,例如:游戲娛樂(lè)裝置屬于應(yīng)用、教育屬于應(yīng)用、顯示系統(tǒng)屬于視聽(tīng)系統(tǒng)、控制系統(tǒng)屬于資料處理等,其他則依例類(lèi)推。

  

整體而言,專(zhuān)利布局主要集中在應(yīng)用(七百四十九件專(zhuān)利)、視聽(tīng)系統(tǒng)(六百二十一件專(zhuān)利)、資料處理(九十九件專(zhuān)利)等類(lèi)別。其中,應(yīng)用以游戲娛樂(lè)裝置為主、視聽(tīng)系統(tǒng)以顯示系統(tǒng)為主、資料處理以控制系統(tǒng)為主。

  

建議有意投入虛擬實(shí)境相關(guān)技術(shù)開(kāi)發(fā)的新進(jìn)廠商或是既有廠商,除了上述核心技術(shù)之外,能夠更直覺(jué)、更便利進(jìn)行虛擬事物觀賞與互動(dòng)的人機(jī)介面與人工智慧,是使得虛擬實(shí)境頭盔顯示裝置產(chǎn)生產(chǎn)品差異化的重點(diǎn)技術(shù),頗值得廠商投入研發(fā)資源進(jìn)行開(kāi)發(fā)與布局。


來(lái)源:新電子

編輯:IPRdaily王夢(mèng)婷

阿耐投稿作者
共發(fā)表文章7438
最近文章
關(guān)鍵詞
首席知識(shí)產(chǎn)權(quán)官 世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日 美國(guó)專(zhuān)利訴訟管理策略 大數(shù)據(jù) 軟件著作權(quán)登記 專(zhuān)利商標(biāo) 商標(biāo)注冊(cè)人 人工智能 版權(quán)登記代理 如何快速獲得美國(guó)專(zhuān)利授權(quán)? 材料科學(xué) 申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo) 軟件著作權(quán) 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 專(zhuān)利侵權(quán)糾紛行政處理 專(zhuān)利預(yù)警 知識(shí)產(chǎn)權(quán) 全球視野 中國(guó)商標(biāo) 版權(quán)保護(hù)中心 智能硬件 新材料 新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè) 躲過(guò)商標(biāo)轉(zhuǎn)讓的陷阱 航空航天裝備 樂(lè)天 產(chǎn)業(yè) 海洋工程裝備及高技術(shù)船舶 著作權(quán) 電子版權(quán) 醫(yī)藥及高性能醫(yī)療器械 中國(guó)專(zhuān)利年報(bào) 游戲動(dòng)漫 條例 國(guó)際專(zhuān)利 商標(biāo) 實(shí)用新型專(zhuān)利 專(zhuān)利費(fèi)用 專(zhuān)利管理 出版管理?xiàng)l例 版權(quán)商標(biāo) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán) 商標(biāo)審查協(xié)作中心 法律和政策 企業(yè)商標(biāo)布局 新商標(biāo)審查「不規(guī)范漢字」審理標(biāo)準(zhǔn) 專(zhuān)利機(jī)構(gòu)排名 商標(biāo)分類(lèi) 專(zhuān)利檢索 申請(qǐng)商標(biāo)注冊(cè) 法規(guī) 行業(yè) 法律常識(shí) 設(shè)計(jì)專(zhuān)利 2016知識(shí)產(chǎn)權(quán)行業(yè)分析 發(fā)明專(zhuān)利申請(qǐng) 國(guó)家商標(biāo)總局 電影版權(quán) 專(zhuān)利申請(qǐng) 香港知識(shí)產(chǎn)權(quán) 國(guó)防知識(shí)產(chǎn)權(quán) 國(guó)際版權(quán)交易 十件 版權(quán) 顧問(wèn) 版權(quán)登記 發(fā)明專(zhuān)利 亞洲知識(shí)產(chǎn)權(quán) 版權(quán)歸屬 商標(biāo)辦理 商標(biāo)申請(qǐng) 美國(guó)專(zhuān)利局 ip 共享單車(chē) 一帶一路商標(biāo) 融資 馳名商標(biāo)保護(hù) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)工程師 授權(quán) 音樂(lè)的版權(quán) 專(zhuān)利 商標(biāo)數(shù)據(jù) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)局 知識(shí)產(chǎn)權(quán)法 專(zhuān)利小白 商標(biāo)是什么 商標(biāo)注冊(cè) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)網(wǎng) 中超 商標(biāo)審查 維權(quán) 律所 專(zhuān)利代理人 知識(shí)產(chǎn)權(quán)案例 專(zhuān)利運(yùn)營(yíng) 現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)
本文來(lái)自于iprdaily,永久保存地址為http://m.jupyterflow.com/article_12725.html,發(fā)布時(shí)間為2016-04-25 17:46:58

文章不錯(cuò),犒勞下辛苦的作者吧

    我也說(shuō)兩句
    還可以輸入140個(gè)字
    我要評(píng)論
    回復(fù)
    還可以輸入 70 個(gè)字
    請(qǐng)選擇打賞金額