返回
頂部
我們已發(fā)送驗(yàn)證鏈接到您的郵箱,請(qǐng)查收并驗(yàn)證
沒(méi)收到驗(yàn)證郵件?請(qǐng)確認(rèn)郵箱是否正確或 重新發(fā)送郵件
確定
產(chǎn)業(yè)行業(yè)法院投稿訴訟招聘TOP100政策國(guó)際視野人物許可交易深度專(zhuān)題活動(dòng)灣區(qū)IP動(dòng)態(tài)職場(chǎng)商標(biāo)Oversea晨報(bào)董圖公司審查員說(shuō)法官說(shuō)首席知識(shí)產(chǎn)權(quán)官G40領(lǐng)袖機(jī)構(gòu)企業(yè)專(zhuān)利律所

國(guó)外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ

Oversea
納暮2年前
國(guó)外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ

#本文僅代表作者觀(guān)點(diǎn),不代表IPRdaily立場(chǎng),未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載#


“本文從日本無(wú)效專(zhuān)利案件中看部分游戲中的邏輯算法?!?br/>


來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:司重陽(yáng) 上海元好知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司

徐雯瓊 上海元好知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司


國(guó)外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ


游戲的邏輯算法從大體上而言,無(wú)論從單機(jī)內(nèi)和實(shí)時(shí)內(nèi),都是通過(guò)不同元素之間的交互形成多層次的關(guān)聯(lián),本文從日本無(wú)效專(zhuān)利案件中看部分游戲中的邏輯算法。


本文為日本公開(kāi)案例(不服2017-13961,來(lái)源JPOホーム> 制度?手続> 審判> 參考審決等の英訳,法官【尾崎 淳史(審判長(zhǎng))、吉村 尚、森次 顕】),關(guān)于プログラム及びサーバ(Programs and servers),本案涉案的專(zhuān)利權(quán)人為株式會(huì)社バンダイナムコエンターテインメント,(萬(wàn)代南宮夢(mèng))。


本案為專(zhuān)利無(wú)效案例,最后該專(zhuān)利被對(duì)比文件1-3宣告無(wú)效,具體而言,其實(shí)對(duì)比文件1與公知常識(shí)將本專(zhuān)利無(wú)效,其余對(duì)比文件僅作為進(jìn)一步說(shuō)明。該專(zhuān)利屬于算法專(zhuān)利,即程序的邏輯和運(yùn)用。


被訴專(zhuān)利


本專(zhuān)利經(jīng)過(guò)了修改,以下文本為2016年12月1日的修正文本,權(quán)利要求1如下:【「請(qǐng)求項(xiàng)1」


マッチング処理を行うサーバのプログラムであって,プレーヤキャラクタの情報(bào)を記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と,


第1のプレーヤキャラクタ及び第2のプレーヤキャラクタが登場(chǎng)する対戦ゲームに參戦可能な複數(shù)のキャラクタの中から,第3者キャラクタを抽出し ,當(dāng)該第1のプレーヤキャラクタ及び當(dāng)該第2のプレーヤキャラクタに當(dāng)該第3者キャラクタをマッチングする設(shè)定処理を行うマッチング処理部として,コンピュータを機(jī)能させ,


前記マッチング処理部が,


前記第1のプレーヤキャラクタの情報(bào)及び前記第2のプレーヤキャラクタの情報(bào)の組み合わせに基づいて,前記対戦ゲーム開(kāi)始前に第3者キャラクタを抽出することを特徴とするプログラム?!?/span>


一種進(jìn)行匹配處理的服務(wù)器程序,包括:


存儲(chǔ)處理模塊,用于將玩家角色信息存儲(chǔ)在(其)存儲(chǔ)單元中,

匹配處理模塊,其功能在于,在第一玩家角色以及第二玩家角色登場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)游戲中,從戰(zhàn)斗游戲的多個(gè)角色中選擇(抽出)第三方角色,并將所述(當(dāng)該)第三方角色與第一玩家角色以及第二玩家角色相匹配;

前述匹配處理模塊還包括:

根據(jù)前述第一玩家角色信息以及前述第二玩家角色信息組合,在前述對(duì)戰(zhàn)游戲開(kāi)始之前選擇第三方角色。


國(guó)外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ

權(quán)利要求1邏輯示意圖


國(guó)外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ

本專(zhuān)利實(shí)施例示意圖


該專(zhuān)利從字面理解的話(huà)是一種算法邏輯,因?yàn)槭怯螒蚬?,該算法可能涉及如?duì)戰(zhàn)系列的游戲,比如在第一玩家角色和第二玩家角色選擇后,根據(jù)雙方的選擇,生成npc,平衡游戲的道具點(diǎn)等,其本質(zhì)上屬于運(yùn)算一類(lèi),通過(guò)運(yùn)算,獲得進(jìn)行最適合玩家對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)景/地圖。


此處簡(jiǎn)單舉例一下部分游戲生成元素的一些邏輯,例如Minecraft里面的地圖生成,通過(guò)generate和populate對(duì)設(shè)定參數(shù)進(jìn)行計(jì)算。generate主要進(jìn)行基本地形生成,生物群落特有方塊覆蓋,以及skylight計(jì)算。populate主要負(fù)責(zé)建筑生成,植物生成,動(dòng)物生成等地形附加結(jié)構(gòu),進(jìn)而形成所需要的地圖。


public interface IChunkGenerator

{
Chunk generateChunk(int x, int z);
void populate(int x, int z);
...
}


或者是Binding of Isaac中地圖生成中,其地圖是一個(gè)一個(gè)房間(單組元素),在該游戲通過(guò)提前設(shè)定的單個(gè)房間(單元),再按照一定的規(guī)則,即選取的人物,游戲進(jìn)行的進(jìn)度、以及必備單元的存在(隱藏房等特殊元素)等綜合進(jìn)行地圖生成。


function poprandomendroom()
{
    var index = Math.floor(Math.random() * endrooms.length);
    var i = endrooms[index];
    endrooms.splice(index, 1);
    return i;
}


(https://www.boristhebrave.com/permanent/20/09/isaac_gen/gen.js,若有興趣請(qǐng)自行查閱)通過(guò)對(duì)單元進(jìn)行組合,得到地圖;


或者在部分游戲中存在針對(duì)后續(xù)場(chǎng)景的鎖鑰機(jī)制和skip機(jī)制,例如Sekiro: Shadows Die Twice或者Hollow Knight中,里面存在基于第一角色(玩家)和第二角色(非玩家)的選擇判斷進(jìn)而得到一個(gè)在后續(xù)場(chǎng)景中的第三角色,即死亡的第二角色或者存活的第二角色,或者A場(chǎng)景的存在與不存在。這種模式與前述的地圖生成不同的是,存在的自由性較小,經(jīng)常為有限的場(chǎng)景,最典型的就是游戲中的有限的多結(jié)局運(yùn)算。


當(dāng)然例如Clannad一類(lèi)小說(shuō)游戲中,存在多結(jié)局結(jié)合下的新結(jié)局運(yùn)算,通過(guò)場(chǎng)景A/B/C的完成,系統(tǒng)將會(huì)判定一個(gè)新A結(jié)局,這里需要注意的是,與前一種不同的是,此處的新A將會(huì)替代舊A,即不存在并存的可能性,而前述的多結(jié)局則是存在并存的情況,不過(guò)這些算法邏輯現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)很普通了。


闡述到這里,可能大概率可以推斷出前述專(zhuān)利的創(chuàng)造性或者是新穎性存在不足了。


以下為裁判文書(shū)中的內(nèi)容(重點(diǎn)部分節(jié)選)若需要原文可以查閱JPO網(wǎng)站:

對(duì)比文件1中的【友方角色以及敵方角色】相當(dāng)于本發(fā)明的第一玩家角色和第二玩家角色;

【流動(dòng)信息存儲(chǔ)器、設(shè)定信息存儲(chǔ)器、控制器】相當(dāng)于存儲(chǔ)處理模塊、匹配處理模塊;

并且其功能【在游戲的過(guò)程中,記錄玩家的信息,并且不斷更新】公開(kāi)了前述專(zhuān)利第二段的部分特征;

對(duì)比文件1中【在虛擬游戲空間中的第三勢(shì)力角色,以實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲中的游戲平衡】;

對(duì)比文件1中【對(duì)雙方的分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較,基于分?jǐn)?shù)再作出相應(yīng)的第三勢(shì)力角色的設(shè)定】公開(kāi)了前述專(zhuān)利的最后一段,即分?jǐn)?shù)等于信息。

對(duì)于第二段存在未公開(kāi)的技術(shù)特征,即對(duì)比文件1是對(duì)雙方玩家(兩個(gè))進(jìn)行運(yùn)算,而本專(zhuān)利是存在一個(gè)對(duì)于不同的第一玩家和第二玩家運(yùn)算的情況。


當(dāng)然法院認(rèn)為這只是簡(jiǎn)單的技術(shù)變動(dòng),并不具備創(chuàng)造性,例如某些MMORPG(大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)中的對(duì)戰(zhàn)模式中,為了防止第一玩家和第二玩家差距過(guò)大,會(huì)進(jìn)行運(yùn)算,此時(shí)第一玩家和第二玩家并不是固定的,所以權(quán)利要求1的內(nèi)容全部被公開(kāi)。


本專(zhuān)利的無(wú)效與否重點(diǎn)在于一個(gè)運(yùn)算邏輯的判斷,其實(shí)本專(zhuān)利還有一個(gè)對(duì)第三方角色的分?jǐn)?shù)和行為的判斷,并不斷對(duì)第三方角色的狀態(tài)進(jìn)行更新,以維持游戲平衡,雖然從現(xiàn)在的角度來(lái)看,單純引入第三方來(lái)平衡/豐富游戲的方式較為普通,但是當(dāng)時(shí)這種設(shè)計(jì)也是較為新穎的,只是從上位概念過(guò)于寬泛,從另外角度而言,若過(guò)分縮小,則也沒(méi)有申請(qǐng)專(zhuān)利的必要性了。


從目前而言,游戲玩法更加偏向于著作權(quán)的保護(hù),即保護(hù)思想的表述方法,對(duì)于游戲更多的是從游戲的配置上,從游戲的硬件,以及游戲運(yùn)行設(shè)置的相應(yīng)配件,例如雙遙控板界面等,當(dāng)然也存在有著詳細(xì)的描述下的游戲算法邏輯,以達(dá)到創(chuàng)造性的要求,不過(guò)保護(hù)的范圍和縮小的范圍也值得深入探討。


本文供大家學(xué)習(xí)參考,若有錯(cuò)譯漏譯或者描述問(wèn)題煩請(qǐng)批評(píng)指正。


(原標(biāo)題:國(guó)外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ)


來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:司重陽(yáng) 上海元好知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司

徐雯瓊 上海元好知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司

編輯:IPRdaily辛夷          校對(duì):IPRdaily縱橫君


注:原文鏈接國(guó)外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ點(diǎn)擊標(biāo)題查看原文)


國(guó)外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ

「關(guān)于IPRdaily」


IPRdaily是全球領(lǐng)先的知識(shí)產(chǎn)權(quán)綜合信息服務(wù)提供商,致力于連接全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)與科技創(chuàng)新人才。匯聚了來(lái)自于中國(guó)、美國(guó)、歐洲、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國(guó)等15個(gè)國(guó)家和地區(qū)的高科技公司及成長(zhǎng)型科技企業(yè)的管理者及科技研發(fā)或知識(shí)產(chǎn)權(quán)負(fù)責(zé)人,還有來(lái)自政府、律師及代理事務(wù)所、研發(fā)或服務(wù)機(jī)構(gòu)的全球近100萬(wàn)用戶(hù)(國(guó)內(nèi)70余萬(wàn)+海外近30萬(wàn)),2019年全年全網(wǎng)頁(yè)面瀏覽量已經(jīng)突破過(guò)億次傳播。


(英文官網(wǎng):iprdaily.com  中文官網(wǎng):iprdaily.cn) 


本文來(lái)IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉(zhuǎn)載此文章須經(jīng)權(quán)利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場(chǎng),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:“http://m.jupyterflow.com”

納暮投稿作者
共發(fā)表文章4186
最近文章
關(guān)鍵詞
首席知識(shí)產(chǎn)權(quán)官 世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日 美國(guó)專(zhuān)利訴訟管理策略 大數(shù)據(jù) 軟件著作權(quán)登記 專(zhuān)利商標(biāo) 商標(biāo)注冊(cè)人 人工智能 版權(quán)登記代理 如何快速獲得美國(guó)專(zhuān)利授權(quán)? 材料科學(xué) 申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo) 軟件著作權(quán) 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 專(zhuān)利侵權(quán)糾紛行政處理 專(zhuān)利預(yù)警 知識(shí)產(chǎn)權(quán) 全球視野 中國(guó)商標(biāo) 版權(quán)保護(hù)中心 智能硬件 新材料 新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè) 躲過(guò)商標(biāo)轉(zhuǎn)讓的陷阱 航空航天裝備 樂(lè)天 產(chǎn)業(yè) 海洋工程裝備及高技術(shù)船舶 著作權(quán) 電子版權(quán) 醫(yī)藥及高性能醫(yī)療器械 中國(guó)專(zhuān)利年報(bào) 游戲動(dòng)漫 條例 國(guó)際專(zhuān)利 商標(biāo) 實(shí)用新型專(zhuān)利 專(zhuān)利費(fèi)用 專(zhuān)利管理 出版管理?xiàng)l例 版權(quán)商標(biāo) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán) 商標(biāo)審查協(xié)作中心 法律和政策 企業(yè)商標(biāo)布局 新商標(biāo)審查「不規(guī)范漢字」審理標(biāo)準(zhǔn) 專(zhuān)利機(jī)構(gòu)排名 商標(biāo)分類(lèi) 專(zhuān)利檢索 申請(qǐng)商標(biāo)注冊(cè) 法規(guī) 行業(yè) 法律常識(shí) 設(shè)計(jì)專(zhuān)利 2016知識(shí)產(chǎn)權(quán)行業(yè)分析 發(fā)明專(zhuān)利申請(qǐng) 國(guó)家商標(biāo)總局 電影版權(quán) 專(zhuān)利申請(qǐng) 香港知識(shí)產(chǎn)權(quán) 國(guó)防知識(shí)產(chǎn)權(quán) 國(guó)際版權(quán)交易 十件 版權(quán) 顧問(wèn) 版權(quán)登記 發(fā)明專(zhuān)利 亞洲知識(shí)產(chǎn)權(quán) 版權(quán)歸屬 商標(biāo)辦理 商標(biāo)申請(qǐng) 美國(guó)專(zhuān)利局 ip 共享單車(chē) 一帶一路商標(biāo) 融資 馳名商標(biāo)保護(hù) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)工程師 授權(quán) 音樂(lè)的版權(quán) 專(zhuān)利 商標(biāo)數(shù)據(jù) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)局 知識(shí)產(chǎn)權(quán)法 專(zhuān)利小白 商標(biāo)是什么 商標(biāo)注冊(cè) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)網(wǎng) 中超 商標(biāo)審查 維權(quán) 律所 專(zhuān)利代理人 知識(shí)產(chǎn)權(quán)案例 專(zhuān)利運(yùn)營(yíng) 現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)
本文來(lái)自于iprdaily,永久保存地址為http://m.jupyterflow.com/article_35500.html,發(fā)布時(shí)間為2023-11-20 11:43:25。

文章不錯(cuò),犒勞下辛苦的作者吧

    我也說(shuō)兩句
    還可以輸入140個(gè)字
    我要評(píng)論
    回復(fù)
    還可以輸入 70 個(gè)字
    請(qǐng)選擇打賞金額