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2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟情況報告

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豆豆8年前
2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟情況報告

2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟情況報告


原標(biāo)題:理脈原創(chuàng) ▏2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟情況報告


小編梳理了中國裁判文書網(wǎng)公布的2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟糾紛,為各位虛擬城市的筑夢者和虛擬空間的熱情玩家梳理游戲行業(yè)的法律風(fēng)險。


陰陽師、王者榮耀、英雄聯(lián)盟……游戲在各個群體中的熱度不斷攀升,成為年輕人社交、娛樂必不可少的生活元素。作為目前最具增值潛力的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)之一,游戲行業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)一樣,也發(fā)生了許多法律糾紛。小編梳理了中國裁判文書網(wǎng)公布的2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟糾紛,為各位虛擬城市的筑夢者和虛擬空間的熱情玩家梳理游戲行業(yè)的法律風(fēng)險。


一、2016年中國游戲行業(yè)訴訟情況概覽


2016年,游戲行業(yè)共有訴訟糾紛58件,涉訴總金額達(dá)6379萬元,有涉訴類型復(fù)雜,訴請金額高的特點(diǎn)。


1. 地域分布


地域上看,廣東、上海兩地發(fā)生的訴訟糾紛最多。


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2. 涉訴雙方關(guān)系


從訴訟內(nèi)容來看,游戲玩家和游戲公司之間的糾紛最多;同行糾紛其次。


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3. 訴訟類型


從訴訟類型上來看,游戲玩家和游戲公司之間發(fā)生的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同糾紛數(shù)量最多;其次是商標(biāo)權(quán)侵權(quán)方面的法律糾紛,聯(lián)營、提前終止合同等其它合同糾紛排在第三位。


2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟情況報告


二、游戲行業(yè)商標(biāo)權(quán)侵權(quán)糾紛情況分析


2016年,全國游戲行業(yè)商標(biāo)侵權(quán)糾紛共有18件。其中一審案件11件,二審案件7件。


值得注意的是,在全部18件商標(biāo)侵權(quán)糾紛中,原審原告都獲得勝訴。以騰訊旗下的“英雄聯(lián)盟”游戲為例,手機(jī)游戲“英熊聯(lián)盟”、電腦游戲“塔防英雄聯(lián)盟”等擁有近似發(fā)音和圖片logo的商標(biāo)都被法院認(rèn)定為商標(biāo)權(quán)侵權(quán),帶有主觀利用原有商標(biāo)的意圖,并判決了八萬元至十萬元的賠償。


法院判決顯示,法官對商標(biāo)權(quán)侵權(quán)的賠償認(rèn)定不完全參照侵權(quán)游戲的獲利情況而確定,而是會參考被侵權(quán)的游戲本身的知名度和盈利能力。例如在一款知名游戲的商標(biāo)權(quán)侵權(quán)案中,侵權(quán)游戲的總利潤收入不超過500元,但由于被侵權(quán)的游戲影響力巨大,法院最終判定賠償金額為80000元。


整體而言,這一類型的判決/求償比為8%。除了直接使用近似的商標(biāo)外,一些無授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲周邊玩具、美術(shù)作品等,也會被法院認(rèn)定為商標(biāo)權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)。


參考判決:騰訊科技(深圳)有限公司,深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司與廣州萌游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害商標(biāo)權(quán)糾紛一審民事案件判決書
(http://www.legalminer.com/cases?id=b8c8af17-fbaf-41ad-a84b-788959df3ee9&t=)

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三、游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同糾紛情況分析


2016年,游戲玩家和游戲公司之間的訴訟糾紛也是游戲行業(yè)法律糾紛的主要類型。


2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟情況報告


游戲玩家和游戲公司之間的糾紛主要分為兩類,一是游戲賬號封停及道具的歸屬權(quán)糾紛,二是有關(guān)游戲充值的糾紛。


在全部兩類糾紛案件中,只有1例案件中游戲玩家獲得勝訴,法院判定應(yīng)該返還被封停的游戲賬號,其余案件均以游戲公司勝利告終。


尤其在游戲玩家和游戲運(yùn)營方面就充值問題產(chǎn)生的糾紛中,曾出現(xiàn)案例玩家向法院提出運(yùn)營方有使用后臺數(shù)據(jù)運(yùn)營私人賬號、通過對戰(zhàn)方式吸引玩家充值等非常規(guī)運(yùn)營手段,但法院認(rèn)定“網(wǎng)絡(luò)游戲系自愿之娛樂行為,在游戲中充值購買游戲裝備并非玩游戲必需之行為”,玩家的充值行為不應(yīng)由運(yùn)營方買單。


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四、其它風(fēng)險提示


在游戲行業(yè)的訴訟案件中,因為著作權(quán)、著作使用許可等問題產(chǎn)生的法律糾紛也是一個非常重要的議題。由于一些小規(guī)模的公司無力支付版權(quán)費(fèi)用,會選擇使用一些武俠小說、網(wǎng)絡(luò)暢銷小說中的人物設(shè)定和情節(jié)設(shè)定,這在法律范圍上也是一種著作權(quán)侵權(quán)行為。曾有一例引用溫瑞安小說四大名捕設(shè)定的游戲改編權(quán)糾紛,游戲公司最終被法院判決應(yīng)賠償作者80萬元,侵權(quán)的代價是非常高昂的。


理脈提醒各位網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者們,在充值和消費(fèi)時仔細(xì)閱讀游戲公告,理性消費(fèi),避免因為不合理的支出帶來的法律糾紛。對于游戲行業(yè)從業(yè)者而言,一方面要規(guī)范版權(quán)意識,避免因使用無版權(quán)的人物設(shè)定、故事大綱乃至近似商標(biāo)帶來的法律風(fēng)險;另一方面也應(yīng)具有維權(quán)意識,對侵權(quán)行為要勇于使用法律途徑維護(hù)自己的合法權(quán)利。




來源:理脈

作者:莫里斯 & 萊荔

編輯:IPRdaily.cn LoCo

校對:IPRdaily.cn 縱橫君


“投稿”請投郵箱“iprdaily@163.com”


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