產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡科技我國
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來源:IPRdaily中文網(wǎng)(IPRdaily.cn)
作者:張璐 浙江裕陽知識產(chǎn)權代理有限公司
原標題:夢幻西游被侵權獲賠1500萬:游戲的知識產(chǎn)權保護,如何進行?
網(wǎng)易公司近日發(fā)表公告,廣州市天河區(qū)人民法院對廣州四三九九信息科技有限公司、廣州悅狼網(wǎng)絡科技有限公司(《仙語》手游的開發(fā)商)開發(fā)運營之《仙語》手游侵犯網(wǎng)易《夢幻西游》手游著作權及不正當競爭行為作出一審判決。法院判令4399等二被告連帶賠償網(wǎng)易共計人民幣1500萬元。
2017年7月6號,網(wǎng)易《夢幻西游》與4399《仙語》兩款手游之間發(fā)生的著作權侵權及不正當競爭案宣判,因4399等被告違法使用了《夢幻西游》手游中的諸多元素,包括游戲主角、NPC角色、游戲場景等,判決被告賠償網(wǎng)易經(jīng)濟損失1500萬元。
時間回到23年前,也就是1994年,隨著內地第一本專業(yè)游戲雜志《電子游戲軟件》的創(chuàng)刊和第一款自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲《神鷹突擊隊》的出品,我國的游戲產(chǎn)業(yè)真正地出現(xiàn)。在這23年的時間里,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可謂神速。
先不說別的,我們可以回想下,現(xiàn)在朋友聚餐,飯菜上桌之前,是不是總有幾個人拿著手機玩《王者榮耀》?可見游戲普及之廣,影響之大。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快的同時,存在的問題也是非常之多,其中類似于開頭網(wǎng)易和4399之間發(fā)生的知識產(chǎn)權侵權,就是其中一種。
眾所周知,知識產(chǎn)權分為商標權、專利權和著作權,其中每一類都有對應的保護客體,例如商標權的保護客體是商標,著作權保護的客體有文字作品、音樂、電影等。但是這三大類知識產(chǎn)權的保護客體中,都不包括游戲。難道游戲并不受知識產(chǎn)權保護?那開頭網(wǎng)易勝訴的事,又怎么說?
實際情況是,雖然游戲不能直接作為知識產(chǎn)權保護的客體,但是這并不妨礙構成游戲的各個元素,例如音樂、美術設計、公司標識、技術創(chuàng)新等等,受到各自對應的權利的保護。如果按照元素對游戲進行拆分,可以得到如下對應關系:
1、《商標法》和商標權:公司名稱、公司標識、游戲標識等;
2、《專利法》和專利權:游戲設計元素、數(shù)據(jù)庫設計等;
3、《著作權法》和著作權:音樂、人物設計、故事情節(jié)、源代碼等。
接下來我們根據(jù)每一種權利和對應的元素,進行分析。
一、商標權
每一款游戲都有對應的開發(fā)運營公司,都有游戲標識,這些都是我們進行游戲識別時會關注的基本特征。游戲公司的名稱和商標依法受保護,這一點毋庸置疑。并且,當游戲的標識等達到商標法對于商標的要求時,這些元素一樣可以受到保護。例如上述例子中的《王者榮耀》,騰訊就在各個相關的分類進行了商標注冊。在這種情況,如果其他游戲開發(fā)商擅自使用該商標或者近似商標,就很有可能會造成侵權。
對于游戲開發(fā)公司來說,對公司的商標進行注冊當然是必要的,同時在游戲的開發(fā)過程中,也要注意對游戲標識進行商標保護。萬一發(fā)生了侵權,才有依據(jù)進行維權,保護自己的合法權益。進行商標注冊是“防人”,防人之心不可無,害人之心當然也不可有。在游戲的開發(fā)過程中可能無法避免借鑒,但是借鑒也需要有一定的界限,要不然一不小就會變成抄襲,一不小心就會因為侵權成為案例中的被告。
二、專利權
專利法的客體包括發(fā)明、實用新型和外觀設計三種,對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,大多數(shù)技術方法、裝置、系統(tǒng)都是可以申請專利的。2016年的時候,如今火到不行的《王者榮耀》,就曾被上海DW公司控訴抄襲。據(jù)后者稱,他們早在2015年1月份就上線的《自由之戰(zhàn)》中,加入了由他們自己創(chuàng)新研發(fā)的“雙輪盤+鎖定”系統(tǒng),而《王者榮耀》于2015年11月份進行公測發(fā)行,并抄襲了前面所說的“雙輪盤+鎖定”系統(tǒng)。
和商標相關要素類似,對于游戲中涉及到的專利,游戲公司也要抱著“防人不害人”的態(tài)度,積極地對自己的專利進行申請,同時謹慎避免侵犯他人權益。
三、著作權
最后要說的著作權,關系到的游戲元素也非常多,除了上面說的音樂、人物設計、故事情節(jié)、源代碼外,像人物角色的名稱、游戲的名稱、裝備的名稱、游戲說明等,都會有一定的程度的涉及。而只要能達到著作權對于作品獨創(chuàng)性的要求,上述這些要素就可以受到著作權的保護。
眾多的要素,根據(jù)不同的特點,可以大致分為音樂類、美術作品類、設計圖類、計算機軟件類和文字作品類。其中文字作品類包括各種名稱和說明,因為著作權法本身對文字作品的獨創(chuàng)性要求較高,單個名稱獲得著作權保護的難度就就很大,此時可以考慮將多個作品集合成系列性作品再進行登記申請。
在分析了以上各種元素和對應的權益之后,我們可以對游戲涉及到的知識產(chǎn)權有一個大概的了解。侵權現(xiàn)象在游戲產(chǎn)業(yè)內是一種十分常見的現(xiàn)象,造成這種現(xiàn)象的原因有很多,包括法律法規(guī)的不完善、游戲開發(fā)公司和公眾的知識產(chǎn)權意識薄弱、維權難等。長遠看來,這種現(xiàn)象對于游戲行業(yè)的發(fā)展,毫無疑問是十分不利的。
相較于其他知識產(chǎn)權客體,游戲相對較新,但是隨著這個行業(yè)的發(fā)展,以及政府和公眾對知識產(chǎn)權的日漸重視,圍繞著游戲知識產(chǎn)權保護的一些法規(guī)政策也會逐漸完善起來。不管是游戲公司,還是普通大眾,都應該遵循、運用現(xiàn)存的法律法規(guī),保護自己的知識產(chǎn)權,尊重他人的知識產(chǎn)權,致力于打造一個健康的市場環(huán)境。
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作者:張璐 浙江裕陽知識產(chǎn)權代理有限公司
編輯:IPRdaily 趙珍 / 校對:IPRdaily 縱橫君
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