產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)科技我國(guó)
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作者:張璐 浙江裕陽(yáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司
原標(biāo)題:夢(mèng)幻西游被侵權(quán)獲賠1500萬(wàn):游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),如何進(jìn)行?
網(wǎng)易公司近日發(fā)表公告,廣州市天河區(qū)人民法院對(duì)廣州四三九九信息科技有限公司、廣州悅狼網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(《仙語(yǔ)》手游的開發(fā)商)開發(fā)運(yùn)營(yíng)之《仙語(yǔ)》手游侵犯網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》手游著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為作出一審判決。法院判令4399等二被告連帶賠償網(wǎng)易共計(jì)人民幣1500萬(wàn)元。
2017年7月6號(hào),網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》與4399《仙語(yǔ)》兩款手游之間發(fā)生的著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案宣判,因4399等被告違法使用了《夢(mèng)幻西游》手游中的諸多元素,包括游戲主角、NPC角色、游戲場(chǎng)景等,判決被告賠償網(wǎng)易經(jīng)濟(jì)損失1500萬(wàn)元。
時(shí)間回到23年前,也就是1994年,隨著內(nèi)地第一本專業(yè)游戲雜志《電子游戲軟件》的創(chuàng)刊和第一款自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲《神鷹突擊隊(duì)》的出品,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)真正地出現(xiàn)。在這23年的時(shí)間里,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可謂神速。
先不說別的,我們可以回想下,現(xiàn)在朋友聚餐,飯菜上桌之前,是不是總有幾個(gè)人拿著手機(jī)玩《王者榮耀》?可見游戲普及之廣,影響之大。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快的同時(shí),存在的問題也是非常之多,其中類似于開頭網(wǎng)易和4399之間發(fā)生的知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán),就是其中一種。
眾所周知,知識(shí)產(chǎn)權(quán)分為商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)和著作權(quán),其中每一類都有對(duì)應(yīng)的保護(hù)客體,例如商標(biāo)權(quán)的保護(hù)客體是商標(biāo),著作權(quán)保護(hù)的客體有文字作品、音樂、電影等。但是這三大類知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)客體中,都不包括游戲。難道游戲并不受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)?那開頭網(wǎng)易勝訴的事,又怎么說?
實(shí)際情況是,雖然游戲不能直接作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的客體,但是這并不妨礙構(gòu)成游戲的各個(gè)元素,例如音樂、美術(shù)設(shè)計(jì)、公司標(biāo)識(shí)、技術(shù)創(chuàng)新等等,受到各自對(duì)應(yīng)的權(quán)利的保護(hù)。如果按照元素對(duì)游戲進(jìn)行拆分,可以得到如下對(duì)應(yīng)關(guān)系:
1、《商標(biāo)法》和商標(biāo)權(quán):公司名稱、公司標(biāo)識(shí)、游戲標(biāo)識(shí)等;
2、《專利法》和專利權(quán):游戲設(shè)計(jì)元素、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)等;
3、《著作權(quán)法》和著作權(quán):音樂、人物設(shè)計(jì)、故事情節(jié)、源代碼等。
接下來(lái)我們根據(jù)每一種權(quán)利和對(duì)應(yīng)的元素,進(jìn)行分析。
一、商標(biāo)權(quán)
每一款游戲都有對(duì)應(yīng)的開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司,都有游戲標(biāo)識(shí),這些都是我們進(jìn)行游戲識(shí)別時(shí)會(huì)關(guān)注的基本特征。游戲公司的名稱和商標(biāo)依法受保護(hù),這一點(diǎn)毋庸置疑。并且,當(dāng)游戲的標(biāo)識(shí)等達(dá)到商標(biāo)法對(duì)于商標(biāo)的要求時(shí),這些元素一樣可以受到保護(hù)。例如上述例子中的《王者榮耀》,騰訊就在各個(gè)相關(guān)的分類進(jìn)行了商標(biāo)注冊(cè)。在這種情況,如果其他游戲開發(fā)商擅自使用該商標(biāo)或者近似商標(biāo),就很有可能會(huì)造成侵權(quán)。
對(duì)于游戲開發(fā)公司來(lái)說,對(duì)公司的商標(biāo)進(jìn)行注冊(cè)當(dāng)然是必要的,同時(shí)在游戲的開發(fā)過程中,也要注意對(duì)游戲標(biāo)識(shí)進(jìn)行商標(biāo)保護(hù)。萬(wàn)一發(fā)生了侵權(quán),才有依據(jù)進(jìn)行維權(quán),保護(hù)自己的合法權(quán)益。進(jìn)行商標(biāo)注冊(cè)是“防人”,防人之心不可無(wú),害人之心當(dāng)然也不可有。在游戲的開發(fā)過程中可能無(wú)法避免借鑒,但是借鑒也需要有一定的界限,要不然一不小就會(huì)變成抄襲,一不小心就會(huì)因?yàn)榍謾?quán)成為案例中的被告。
二、專利權(quán)
專利法的客體包括發(fā)明、實(shí)用新型和外觀設(shè)計(jì)三種,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說,大多數(shù)技術(shù)方法、裝置、系統(tǒng)都是可以申請(qǐng)專利的。2016年的時(shí)候,如今火到不行的《王者榮耀》,就曾被上海DW公司控訴抄襲。據(jù)后者稱,他們?cè)缭?015年1月份就上線的《自由之戰(zhàn)》中,加入了由他們自己創(chuàng)新研發(fā)的“雙輪盤+鎖定”系統(tǒng),而《王者榮耀》于2015年11月份進(jìn)行公測(cè)發(fā)行,并抄襲了前面所說的“雙輪盤+鎖定”系統(tǒng)。
和商標(biāo)相關(guān)要素類似,對(duì)于游戲中涉及到的專利,游戲公司也要抱著“防人不害人”的態(tài)度,積極地對(duì)自己的專利進(jìn)行申請(qǐng),同時(shí)謹(jǐn)慎避免侵犯他人權(quán)益。
三、著作權(quán)
最后要說的著作權(quán),關(guān)系到的游戲元素也非常多,除了上面說的音樂、人物設(shè)計(jì)、故事情節(jié)、源代碼外,像人物角色的名稱、游戲的名稱、裝備的名稱、游戲說明等,都會(huì)有一定的程度的涉及。而只要能達(dá)到著作權(quán)對(duì)于作品獨(dú)創(chuàng)性的要求,上述這些要素就可以受到著作權(quán)的保護(hù)。
眾多的要素,根據(jù)不同的特點(diǎn),可以大致分為音樂類、美術(shù)作品類、設(shè)計(jì)圖類、計(jì)算機(jī)軟件類和文字作品類。其中文字作品類包括各種名稱和說明,因?yàn)橹鳈?quán)法本身對(duì)文字作品的獨(dú)創(chuàng)性要求較高,單個(gè)名稱獲得著作權(quán)保護(hù)的難度就就很大,此時(shí)可以考慮將多個(gè)作品集合成系列性作品再進(jìn)行登記申請(qǐng)。
在分析了以上各種元素和對(duì)應(yīng)的權(quán)益之后,我們可以對(duì)游戲涉及到的知識(shí)產(chǎn)權(quán)有一個(gè)大概的了解。侵權(quán)現(xiàn)象在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)是一種十分常見的現(xiàn)象,造成這種現(xiàn)象的原因有很多,包括法律法規(guī)的不完善、游戲開發(fā)公司和公眾的知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)薄弱、維權(quán)難等。長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),這種現(xiàn)象對(duì)于游戲行業(yè)的發(fā)展,毫無(wú)疑問是十分不利的。
相較于其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體,游戲相對(duì)較新,但是隨著這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,以及政府和公眾對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的日漸重視,圍繞著游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的一些法規(guī)政策也會(huì)逐漸完善起來(lái)。不管是游戲公司,還是普通大眾,都應(yīng)該遵循、運(yùn)用現(xiàn)存的法律法規(guī),保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán),尊重他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),致力于打造一個(gè)健康的市場(chǎng)環(huán)境。
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作者:張璐 浙江裕陽(yáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司
編輯:IPRdaily 趙珍 / 校對(duì):IPRdaily 縱橫君
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