返回
頂部
我們已發(fā)送驗(yàn)證鏈接到您的郵箱,請(qǐng)查收并驗(yàn)證
沒(méi)收到驗(yàn)證郵件?請(qǐng)確認(rèn)郵箱是否正確或 重新發(fā)送郵件
確定
產(chǎn)業(yè)行業(yè)法院投稿訴訟招聘TOP100政策國(guó)際視野人物許可交易深度專(zhuān)題活動(dòng)灣區(qū)IP動(dòng)態(tài)職場(chǎng)商標(biāo)Oversea晨報(bào)董圖公司審查員說(shuō)法官說(shuō)首席知識(shí)產(chǎn)權(quán)官G40領(lǐng)袖機(jī)構(gòu)企業(yè)專(zhuān)利律所

基于FPS類(lèi)游戲類(lèi)電作品認(rèn)定之探討

深度
灣區(qū)知識(shí)產(chǎn)權(quán)6年前
基于FPS類(lèi)游戲類(lèi)電作品認(rèn)定之探討

基于FPS類(lèi)游戲類(lèi)電作品認(rèn)定之探討

#本文僅代表作者觀點(diǎn),未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載,不代表IPRdaily立場(chǎng)#


來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:言上君

原標(biāo)題:基于FPS類(lèi)游戲類(lèi)電作品認(rèn)定之探討


近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲換皮訴訟頻發(fā),以其高訴訟標(biāo)的、重大影響力等特征一次次成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的重磅新聞?!兜叵鲁桥c勇士》訴《阿拉德之怒》ARPG類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲案件5000萬(wàn)判賠的熱度剛過(guò),《守望先鋒》訴《英雄槍?xiě)?zhàn)》案件有關(guān)FPS類(lèi)游戲類(lèi)電作品的認(rèn)定又重燃業(yè)界對(duì)游戲換皮案件的討論熱情。


一、網(wǎng)絡(luò)游戲整體保護(hù)的司法現(xiàn)狀


由于我國(guó)《著作權(quán)法》目前尚未將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)定為法定作品類(lèi)型,導(dǎo)致司法實(shí)踐中對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的整體保護(hù)呈現(xiàn)多元格局。即使對(duì)于具有較強(qiáng)故事情節(jié)的ARPG類(lèi)游戲整體的保護(hù),司法實(shí)踐中亦有著作權(quán)法及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法兩種保護(hù)路徑,而在著作權(quán)法保護(hù)路徑之下又分為類(lèi)電作品保護(hù)和類(lèi)推適用類(lèi)電作品的規(guī)則進(jìn)行保護(hù)兩種觀點(diǎn)。


1、認(rèn)定ARPG類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲整體構(gòu)成類(lèi)電作品。


在《奇跡MU》訴《奇跡神話(huà)》案中,浦東法院認(rèn)為類(lèi)電影作品的特征性構(gòu)成要件是動(dòng)態(tài)性,網(wǎng)絡(luò)游戲在運(yùn)行過(guò)程中呈現(xiàn)的是連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面。同時(shí),法院認(rèn)為類(lèi)電影作品中“攝制”這一構(gòu)成要件并非充要條件,類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作,應(yīng)是對(duì)創(chuàng)作方法的規(guī)定。從創(chuàng)作方法上看,網(wǎng)絡(luò)游戲與類(lèi)電影作品相同,均采用對(duì)各文學(xué)藝術(shù)元素整合的方法。因此,法院認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲符合類(lèi)電影作品的特征性構(gòu)成要件,構(gòu)成類(lèi)電影作品。


2018年《太極熊貓》訴《花千骨》案中,蘇州中院則是從定義、表現(xiàn)效果、欣賞體驗(yàn)幾個(gè)方面分析網(wǎng)絡(luò)游戲與電影作品的相似性,同時(shí)該院認(rèn)為只要作品在表現(xiàn)效果上符合類(lèi)電影作品的獨(dú)創(chuàng)性要求,其制作方式并不應(yīng)成為給予作品定性的阻礙。因此,該院認(rèn)為上述游戲符合類(lèi)電影作品的構(gòu)成要件,構(gòu)成類(lèi)電作品。


2019年《昆侖墟》訴《青云靈劍決》等五款游戲案中,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院認(rèn)為應(yīng)當(dāng)根據(jù)作品的表現(xiàn)形式、傳播利用方式確定作品類(lèi)別。如果與現(xiàn)有某種法定作品類(lèi)型的表現(xiàn)形式、傳播利用方式大致相同,則宜選擇該種法定作品類(lèi)型予以保護(hù)。該院從創(chuàng)作過(guò)程、表現(xiàn)形式、作品內(nèi)容、傳播方式以及創(chuàng)作手段等五個(gè)方面論證網(wǎng)絡(luò)游戲與電影作品的相似性,認(rèn)為《昆侖墟》游戲前81級(jí)畫(huà)面構(gòu)成類(lèi)電作品。
 

2、ARPG類(lèi)游戲可以類(lèi)推適用類(lèi)電作品的規(guī)則進(jìn)行保護(hù)。


《藍(lán)月傳奇》訴《烈焰武尊》案中,杭州中院認(rèn)為,角色扮演類(lèi)游戲包含獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),因此應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法保護(hù)。同時(shí),該院指出,雖然我國(guó)著作權(quán)法或其他法律、行政法規(guī)中均未明確將游戲,或角色扮演類(lèi)電子游戲明確地類(lèi)型化為一種作品,但從可行性及必要性上分析,可以類(lèi)推適用法律對(duì)角色扮演類(lèi)游戲進(jìn)行保護(hù),同時(shí)考慮到對(duì)角色扮演類(lèi)電子游戲在其在獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)上(包括創(chuàng)作過(guò)程中的選擇與安排、創(chuàng)作完成后終呈現(xiàn)出的形態(tài))與類(lèi)電作品相近,因此可以類(lèi)推適用類(lèi)電作品的規(guī)則進(jìn)行保護(hù)。

 
3、ARPG類(lèi)游戲整體不構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,但可通過(guò)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法予以保護(hù)。


在《地下城與勇士》訴《阿拉德之怒》案件中,長(zhǎng)沙中院則堅(jiān)持作品類(lèi)型法定,不能突破法律規(guī)定將網(wǎng)絡(luò)游戲整體列為任何一種作品類(lèi)型。該院主張“網(wǎng)絡(luò)游戲整體上并不屬于《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》第三條第一款第(一)到(九)項(xiàng)所列明的任何一種“作品”類(lèi)型,目前也沒(méi)有“法律、行政法規(guī)”將其明確為某種“其他類(lèi)型作品”。在作品法定的既有立法背景下,法院無(wú)權(quán)在上述規(guī)定之外創(chuàng)設(shè)新的作品類(lèi)型。因此網(wǎng)絡(luò)游戲整體不能作為著作權(quán)法意義上的作品受到保護(hù)?!?但同時(shí)該院認(rèn)為,從游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的形成以及維持過(guò)程來(lái)看,游戲元素及其關(guān)聯(lián)關(guān)系、相互作用的方式、游戲的平衡度決定了游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,并對(duì)用戶(hù)的核心體驗(yàn)有重大影響,而上述游戲元素“關(guān)聯(lián)關(guān)系、作用方式”以及游戲整體內(nèi)容的平衡性都是通過(guò)游戲元素和游戲規(guī)則的設(shè)定來(lái)實(shí)現(xiàn)的。因此,在著作權(quán)法不能為包括游戲規(guī)則在內(nèi)的游戲整體提供保護(hù)的情況下,有必要適用《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》的原則性條款對(duì)抄襲行為進(jìn)行規(guī)制。


以上案件對(duì)比可知,基于不同的裁判理念與選擇,司法實(shí)踐中,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲整體的保護(hù)呈現(xiàn)出不同的路徑。


二、《守望先鋒》案中,F(xiàn)PS類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲整體認(rèn)定為類(lèi)電作品的裁判邏輯


FPS類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲與RPG類(lèi)游戲存在較大差別,與RPG類(lèi)游戲相比,F(xiàn)PS類(lèi)游戲具有明顯的弱劇情性和強(qiáng)交互性的特點(diǎn)。如《守望先鋒》判決中亦明確指出,槍?xiě)?zhàn)射擊類(lèi)游戲與角色扮演類(lèi)游戲不同,所呈現(xiàn)的整體畫(huà)面無(wú)NPC場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),無(wú)游戲人物的背景交代,無(wú)相對(duì)完整的故事情節(jié),更注重玩家自主操作的交互式體驗(yàn)。


在《守望先鋒》案中,浦東法院認(rèn)為,電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或以其他方式傳播的作品。同時(shí),根據(jù)《伯爾尼公約》的規(guī)定精神, “攝制在一定介質(zhì)上”是指將連續(xù)的影像固定在物質(zhì)載體上,網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)電腦進(jìn)行設(shè)計(jì)和傳播,符合上述“攝制在一定介質(zhì)上”的定義。因此,具體到某一類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲畫(huà)面,是否可以視為類(lèi)電作品,應(yīng)衡量此畫(huà)面是否由一系列有伴音或無(wú)伴音的具有獨(dú)創(chuàng)性的畫(huà)面組成。


由于《守望先鋒》是主創(chuàng)人員付出大量勞動(dòng)、團(tuán)隊(duì)合作的智慧結(jié)晶,符合著作權(quán)法關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性的要求。而且,涉案游戲的英雄在地圖中使用武器、技能進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),無(wú)論是英雄的移動(dòng)還是使用武器釋放技能的過(guò)程,呈現(xiàn)出來(lái)的都是連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,故可將案件所涉《守望先鋒》游戲認(rèn)定為類(lèi)電作品。   


在該案中,被告方提出涉案射擊類(lèi)游戲沒(méi)有情節(jié)設(shè)計(jì),所涉游戲畫(huà)面獨(dú)創(chuàng)性來(lái)源于每個(gè)玩家的獨(dú)有操作和自由意思表達(dá),故不構(gòu)成類(lèi)電作品之抗辯意見(jiàn),法院則認(rèn)為,結(jié)合相關(guān)法律對(duì)類(lèi)電作品的定義可判斷,預(yù)先設(shè)定的故事情節(jié)并不是類(lèi)電作品的必備要素,而網(wǎng)絡(luò)游戲中連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面因玩家操作不同產(chǎn)生的不同畫(huà)面,其實(shí)質(zhì)是因操作產(chǎn)生的不同選擇,并未超過(guò)游戲預(yù)設(shè)的畫(huà)面,不是脫離游戲之外的創(chuàng)作。該連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面是唯一固定,還是隨著不同操作而發(fā)生不同變化不影響類(lèi)電作品的認(rèn)定。


三、FPS類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲整體認(rèn)定為類(lèi)電作品值得商榷。


筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的劇情及交互性強(qiáng)弱,使得網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容、創(chuàng)作過(guò)程、畫(huà)面的固定性以及玩家的體驗(yàn)等均與類(lèi)電作品產(chǎn)生較大差異,浦東法院對(duì)于FPS類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)電作品的認(rèn)定理?yè)?jù)和裁判邏輯值得商榷。


1、FPS類(lèi)游戲,其弱劇情性的特點(diǎn)使得游戲的創(chuàng)作過(guò)程及表現(xiàn)形式與電影作品存在較大差異。


誠(chéng)然,相關(guān)法律法規(guī)并沒(méi)有明確規(guī)定類(lèi)電作品需要包含預(yù)先設(shè)定的故事情節(jié),但故事情節(jié)系電影作品的重要內(nèi)容和突出特征,理應(yīng)是判斷類(lèi)電作品構(gòu)成的重要因素。


另一方面,是否預(yù)先設(shè)定的故事情節(jié)直接影響游戲的創(chuàng)作過(guò)程。


從創(chuàng)作過(guò)程來(lái)看,F(xiàn)PS類(lèi)游戲無(wú)需圍繞一定人物角色,選擇與安排一定情節(jié),推動(dòng)故事演變,使受眾獲得情節(jié)推進(jìn)的感知。而對(duì)于電影作品而言,劇情走向的確定,故事情節(jié)的選擇、劇本的實(shí)現(xiàn)是其創(chuàng)作過(guò)程中的核心環(huán)節(jié)。因此,對(duì)于FPS類(lèi)游戲,其弱劇情性的特點(diǎn)使得游戲的創(chuàng)作過(guò)程及表現(xiàn)形式與電影作品存在較大差異。

 
2、FPS類(lèi)交互性強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,其畫(huà)面內(nèi)容往往具有更多的不確定性,與類(lèi)電作品畫(huà)面內(nèi)容的固定性存在明顯差異。


因FPS類(lèi)游戲具有極強(qiáng)的交互性,不同玩家的操作、技術(shù)、策略選擇不同,會(huì)使游戲畫(huà)面整體呈現(xiàn)有較大變化,每一次開(kāi)局,地圖、走向都是未知的,游戲過(guò)程、畫(huà)面內(nèi)容及游戲結(jié)果均具有較大的不確定性,這與類(lèi)電作品畫(huà)面內(nèi)容的固定性存在明顯差異。


事實(shí)上,在已有RPG類(lèi)游戲被認(rèn)定為類(lèi)電作品時(shí),法院都考慮和強(qiáng)調(diào)了游戲內(nèi)容及畫(huà)面的相對(duì)固定性是類(lèi)電作品認(rèn)定的重要因素。如《太極熊貓》案件中,法院認(rèn)為“作為手機(jī)游戲《太極熊貓》還設(shè)置了強(qiáng)制玩家操作的新手引導(dǎo)部分、戰(zhàn)斗過(guò)程中的自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)尋路等游戲強(qiáng)制設(shè)定或自動(dòng)設(shè)定,玩家在該些設(shè)定中對(duì)于游戲的操作度很低,使游戲呈現(xiàn)的畫(huà)面性質(zhì)上,更具有類(lèi)似電影作品的特質(zhì)?!?/p>

 
3、FPS類(lèi)交互性強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家的體驗(yàn)樂(lè)趣主要在于玩,而類(lèi)電作品,觀眾的欣賞體驗(yàn)主要在于看,兩者賞玩體驗(yàn)有很大差異。


從受眾欣賞體驗(yàn)來(lái)看,與ARPG類(lèi)游戲前期玩家主動(dòng)選擇機(jī)會(huì)較少不同,F(xiàn)PS游戲玩家完全獨(dú)立操作選擇,無(wú)論是行進(jìn)時(shí)的線(xiàn)路選擇、對(duì)戰(zhàn)時(shí)的選擇判斷、對(duì)裝備的取舍等都完全取決于玩家本人,通過(guò)地圖、人物、技能的相互配合,使玩家浸入游戲當(dāng)中,通過(guò)游戲中緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)獲得滿(mǎn)足感,F(xiàn)PS類(lèi)游戲玩家的樂(lè)趣在于玩。而電影作品觀眾則是以第三人視角,觀賞故事情節(jié),從他人的故事中獲得情感上的滿(mǎn)足或者產(chǎn)生思考,類(lèi)電作品觀眾的樂(lè)趣在于看。二者受眾的玩賞體驗(yàn)有明顯差異。
 

綜上所述,對(duì)于FPS類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,由于其弱劇情性,強(qiáng)交互性之特點(diǎn),導(dǎo)致其創(chuàng)作過(guò)程、畫(huà)面的固定性以及玩家的體驗(yàn)等均與類(lèi)電作品產(chǎn)生較大差異,直接將此類(lèi)游戲直接認(rèn)定為類(lèi)電作品值得商榷,相信也會(huì)引發(fā)巨大爭(zhēng)議。

 
隨著游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的愈演愈烈,游戲換皮行為早已不局限于ARPG類(lèi)游戲,游戲換皮訴訟也會(huì)涉及各個(gè)游戲類(lèi)型,在當(dāng)前法律規(guī)定條件下,是泛化、擴(kuò)張類(lèi)電作品的保護(hù)范圍,還是另尋他途對(duì)游戲換皮行為進(jìn)行規(guī)制,考驗(yàn)裁判者的司法理念和智慧,也需要業(yè)界更多的探討與交流。而將FPS類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)定為類(lèi)電作品,是有益的司法創(chuàng)新還是開(kāi)啟了潘多拉魔盒,我們拭目以待。
 

來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:言上君

編輯:IPRdaily王穎          校對(duì):IPRdaily縱橫君


推薦閱讀(點(diǎn)擊圖文,閱讀全文)



基于FPS類(lèi)游戲類(lèi)電作品認(rèn)定之探討

生而不凡!2019年中國(guó)“40位40歲以下企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)精英”榜單揭曉


“投稿”請(qǐng)投郵箱“iprdaily@163.com”


基于FPS類(lèi)游戲類(lèi)電作品認(rèn)定之探討

「關(guān)于IPRdaily」


IPRdaily成立于2014年,是全球影響力的知識(shí)產(chǎn)權(quán)媒體+產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái),致力于連接全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)人,用戶(hù)匯聚了中國(guó)、美國(guó)、德國(guó)、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國(guó)等15個(gè)國(guó)家和地區(qū)的高科技公司、成長(zhǎng)型科技企業(yè)IP高管、研發(fā)人員、法務(wù)、政府機(jī)構(gòu)、律所、事務(wù)所、科研院校等全球近100多萬(wàn)產(chǎn)業(yè)用戶(hù)(國(guó)內(nèi)70萬(wàn)+海外30萬(wàn));同時(shí)擁有近百萬(wàn)條高質(zhì)量的技術(shù)資源+專(zhuān)利資源,通過(guò)媒體構(gòu)建全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)資產(chǎn)信息第一入口。2016年獲啟賦資本領(lǐng)投和天使匯跟投的Pre-A輪融資。


(英文官網(wǎng):iprdaily.com  中文官網(wǎng):iprdaily.cn) 

 

本文來(lái)IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉(zhuǎn)載此文章須經(jīng)權(quán)利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場(chǎng),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:“http://m.jupyterflow.com/”

灣區(qū)知識(shí)產(chǎn)權(quán)投稿作者
共發(fā)表文章4354
最近文章
關(guān)鍵詞
首席知識(shí)產(chǎn)權(quán)官 世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日 美國(guó)專(zhuān)利訴訟管理策略 大數(shù)據(jù) 軟件著作權(quán)登記 專(zhuān)利商標(biāo) 商標(biāo)注冊(cè)人 人工智能 版權(quán)登記代理 如何快速獲得美國(guó)專(zhuān)利授權(quán)? 材料科學(xué) 申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo) 軟件著作權(quán) 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 專(zhuān)利侵權(quán)糾紛行政處理 專(zhuān)利預(yù)警 知識(shí)產(chǎn)權(quán) 全球視野 中國(guó)商標(biāo) 版權(quán)保護(hù)中心 智能硬件 新材料 新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè) 躲過(guò)商標(biāo)轉(zhuǎn)讓的陷阱 航空航天裝備 樂(lè)天 產(chǎn)業(yè) 海洋工程裝備及高技術(shù)船舶 著作權(quán) 電子版權(quán) 醫(yī)藥及高性能醫(yī)療器械 中國(guó)專(zhuān)利年報(bào) 游戲動(dòng)漫 條例 國(guó)際專(zhuān)利 商標(biāo) 實(shí)用新型專(zhuān)利 專(zhuān)利費(fèi)用 專(zhuān)利管理 出版管理?xiàng)l例 版權(quán)商標(biāo) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán) 商標(biāo)審查協(xié)作中心 法律和政策 企業(yè)商標(biāo)布局 新商標(biāo)審查「不規(guī)范漢字」審理標(biāo)準(zhǔn) 專(zhuān)利機(jī)構(gòu)排名 商標(biāo)分類(lèi) 專(zhuān)利檢索 申請(qǐng)商標(biāo)注冊(cè) 法規(guī) 行業(yè) 法律常識(shí) 設(shè)計(jì)專(zhuān)利 2016知識(shí)產(chǎn)權(quán)行業(yè)分析 發(fā)明專(zhuān)利申請(qǐng) 國(guó)家商標(biāo)總局 電影版權(quán) 專(zhuān)利申請(qǐng) 香港知識(shí)產(chǎn)權(quán) 國(guó)防知識(shí)產(chǎn)權(quán) 國(guó)際版權(quán)交易 十件 版權(quán) 顧問(wèn) 版權(quán)登記 發(fā)明專(zhuān)利 亞洲知識(shí)產(chǎn)權(quán) 版權(quán)歸屬 商標(biāo)辦理 商標(biāo)申請(qǐng) 美國(guó)專(zhuān)利局 ip 共享單車(chē) 一帶一路商標(biāo) 融資 馳名商標(biāo)保護(hù) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)工程師 授權(quán) 音樂(lè)的版權(quán) 專(zhuān)利 商標(biāo)數(shù)據(jù) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)局 知識(shí)產(chǎn)權(quán)法 專(zhuān)利小白 商標(biāo)是什么 商標(biāo)注冊(cè) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)網(wǎng) 中超 商標(biāo)審查 維權(quán) 律所 專(zhuān)利代理人 知識(shí)產(chǎn)權(quán)案例 專(zhuān)利運(yùn)營(yíng) 現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)
本文來(lái)自于iprdaily,永久保存地址為http://m.jupyterflow.com/article_23210.html,發(fā)布時(shí)間為2019-11-20 09:53:31

文章不錯(cuò),犒勞下辛苦的作者吧

    我也說(shuō)兩句
    還可以輸入140個(gè)字
    我要評(píng)論
    回復(fù)
    還可以輸入 70 個(gè)字
    請(qǐng)選擇打賞金額